Trang chủS-GamesGame MobileTrải nghiệm
Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?
Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?

Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?

Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?

Bookgrinder , Tác giả Sforum - Trang tin công nghệ mới nhất
Bookgrinder
Ngày cập nhật: 02/01/2026

Là quê nhà của anime và manga, nhưng người Nhật lại hoàn toàn bị bỏ lại phía sau trong mảng game anime gacha. Điều gì đã và đang xảy ra với các studio làm game của đất nước Mặt Trời Mọc?

Khi nhìn vào hình ảnh của các tựa game gacha 3D, bạn sẽ dễ dàng nhận ra rằng các trò chơi từ Nhật Bản hoàn toàn thua sút về mặt đồ họa. Tại sao lại thế, người Nhật có nhận ra điều này hay không, và họ có muốn thay đổi không?

Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?
Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?

Game gacha Nhật Bản đâu rồi?

Trong ngày đầu tiên của năm mới 2026, hai trong các tựa game gacha mà tác giả đang cày cuốc lập tức tung ra những hình ảnh về các nhân vật mới sắp ra mắt – Honkai: Star Rail tung nữ tướng Yao Guang còn Wuthering Waves có cô nàng Aemeath. Thời điểm ra mắt của cả cả hai đều là khoảng 5-6 tuần nữa, và họ được đội ngũ phát triển kỳ vọng sẽ đem lại khởi đầu tốt đẹp cho năm mới 2026.

Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?
Có thể nói rằng đây là 2 nhân vật đã dẫn đến sự ra đời của bài viết này.

Điều này khiến tác giả nhìn lại danh sách game của mình, và nhận ra rằng bản thân không còn theo đuổi một tựa game nào từ Nhật Bản sau khi đã “drop” cả Fate và Uma Musume. Lý do không phải vì chất lượng gameplay mà đơn giản là vì phần hình ảnh của cả 2 trò chơi này không thực sự hợp mắt - tác giả thích đồ họa 3D chi tiết cùng các hiệu ứng màu mè, trong khi cả Uma và Fate đều không đáp ứng được.

Và đây là một đặc điểm chung của các tựa game gacha Nhật Bản: Chúng tỏ ra thiếu đầu tư về mặt hình ảnh khi phải mang ra so sánh với các trò chơi do Trung Quốc sản xuất. Trong khi các tựa game từ hàng xóm quý hóa phía Bắc liên tục cải tiến hình ảnh, nâng cấp gameplay thì các trò chơi Nhật thường hay “dậm chân tại chỗ”, thể hiện rõ sự hạn chế về hình ảnh, dù là game offline như Code Vein 2 hay gacha kiểu Uma Musume.

Thật vậy, tác giả chỉ cần nhìn vào khuôn khổ các tựa game từng trải nghiệm là đã thấy rõ điều này. Có thể kể đến Azur Lane khởi đầu full 2D, nhưng nay đã update một số nhân vật 3D và cả một chế độ chơi mới full 3D theo phong cách chibi. Nhà Kuro Games cũng không ngừng bổ sung các hiệu ứng hình ảnh mới vào Wuthering Waves đến mức gamer phải than trời vì máy không chạy nổi (bên cạnh việc tối ưu khá kém). Hiếm hoi lắm mới có bản gacha của Dead or Alive là Venus Vacation sánh được với game Trung Quốc về mặt hình ảnh nhân vật.

Đây không phải là nhận định riêng của tác giả, mà đến chính những người làm trong làng game Nhật cũng phải thừa nhận sự thật này. Họ cũng đã chỉ ra những nguyên nhân dẫn đến hiện tượng này, và Sforum sẽ chia sẻ ngay trong phần kế tiếp của bài viết.

Điều gì đang xảy ra tại Nhật Bản?

Tại sao Nhật Bản, “cái nôi” của văn hóa anime lại hoàn toàn chậm chân trong cuộc đua làm game mới này? Tại sao các trò chơi anime từ Nhật lại tụt hậu về hình ảnh và thua kém về động tác (animation)? Hồi đầu năm 2025, một đoạn video clip về nhân vật Yvonne trong Arknights Endfield đã viral trên X và tạo ra rất nhiều so sánh về game gacha giữa Nhật Bản và Trung Quốc. Điều này đã khiến những người làm việc trong nhàng game Nhật nhìn ra vấn đề, và ngồi lại cùng nhau để tìm ra lý do tại sao.

Aizen76, đại diện của studio Indie-US Games (Nhật) chuyên làm game trên Unreal nói rằng sự khác biệt lớn nhất về hình ảnh không phải ở đồ họa, mà là ở chuyển động. “Không chỉ bao gồm cách nhân vật di chuyển mà còn là vật lý, góc quay camera, cách nó dẫn dắt tầm nhìn của người xem. Mọi khía cạnh của chuyển động (trong game Trung Quốc) đều vượt trội so với game nội địa (Nhật Bản).”

Và để giải thích cho sự khác biệt này, Aizen76 nói rằng game của người Nhật khó có thể bắt kịp đối thủ từ Trung Quốc bởi họ thiếu animator (người làm động tác cho nhân vật) trầm trọng. Điều này buộc các studio phải sử dụng các động tác có sẵn hoặc dựa dẫm vào công nghệ bắt chuyển động, còn những animator hiếm hoi bị tranh giành bởi các bộ phận trong cùng một studio.

Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?
Một vài lời chia sẻ của những người làm trong ngành game Nhật

Một họa sĩ làm việc trong ngành game Nhật có nick Otakara0122 chia sẻ rằng các động tác trong game thực sự không nhận được sự quan tâm đúng mức. “Tôi nghĩ rằng ở Nhật, người ta thường chú trọng đến vẻ ngoài của nhân vật vì đó là cách đơn giản để tăng sức hút của game,” và ngay cả khi game Nhật được xài tiền như game Trung Quốc, họ vẫn sẽ rất khó tìm đủ animator để tạo ra lượng lớn động tác chi tiết và tinh tế như đối thủ của mình.

Và việc bắt kịp Trung Quốc về kinh phí cũng rất khó, theo lời họa sĩ kiêm animator Siba_29 từng có kinh nghiệm hợp tác cùng các công ty game Trung Quốc. Áp lực giảm thiểu chi phí buộc đội ngũ làm game phải tiết kiệm thời gian và nhân lực bằng mọi giá, trong khi “(studio Trung Quốc) sử dụng nhân lực và tiền bạc nhiều gấp 10 lần Nhật Bản” và “các nhà làm game Trung Quốc có thể nghĩ ra những ý kiến điên rồ sẽ không bao giờ được chấp nhận tại Nhật Bản, giúp tác phẩm của họ trở nên giàu cảm xúc hơn.”

“Ông lớn” Square Enix tham vọng làm gacha chất lượng cao

Đó đây chúng ta có thể thấy những người làm game Nhật Bản chỉ ra những vấn đề tương tự, nhưng để làm ra game 3D đẹp thì chỉ các studio lớn mới có đủ nhân lực và tiền tài. Vị chủ tịch Square Enix từng nói rằng Genshin Impact lẽ ra phải là câu chuyện thành công của công ty này, và bày tỏ rằng “tại sao không phải SE làm ra Genshin” là một điều thực sự bí ẩn vì đây lẽ ra phải là một thị trường mà họ nắm giữ. Tuy nhiên với tác giả cho rằng đây không phải là bí ẩn – Square Enix nói riêng và các công ty Nhật nói chung quá phụ thuộc vào việc sử dụng các thương hiệu nổi tiếng để thu hút game thủ trong khi chẳng buồn bận tâm đến gameplay

Khi nào thì người Nhật làm ra được game anime gacha đồ họa đẹp, chất lượng cao?
"Siêu phẩm" Kingdom Heart Missing Link của Square Enix

Và điều càng buồn cười hơn là sau khi bày tỏ sự tiếc nuối về việc không làm ra được game gacha chất lượng về hình ảnh và gameplay, Square Enix lại công bố game đánh theo lượt Kingdom Heart Missing Link với đoạn trailer nhàm chán, trong khi thị trường này đã bị thống trị bởi Honkai: Star Rail và Fate Grand/Order. Trò chơi này được công bố vào 2024, nhưng đồ họa có lẽ còn bị kẹt lại ở thế kỷ trước. Giao diện xấu xí, hình ảnh sơ sài, cách chơi đơn giản khiến nó “chết từ trong trứng” khi bị hủy vào tháng 5/2025. Tựa game Dragon Quest Smash/Grow sắp ra mắt trong năm 2026 cũng không ngoại lệ, khi chỉ là một bản copy của Vampire Survivor và sử dụng các nhân vật từ series Dragon Quest.

Tệ hơn nữa, họ còn bị “dị ứng” với sáng tạo. Minh chứng rõ ràng nhất cho điều này không gì ngoài hàng loạt tựa game gacha mang thương hiệu Final Fantasy ra đời và sụp đổ chỉ trong một thời gian ngắn. War of the Visions, The First Soldier, All the Bravest, Mobius, King’s Knight, Agito, Dissidia đều bị đóng cửa vì chúng không đạt được con số doanh thu mong muốn của hãng trong khi không được đầu tư về gameplay hay marketing. Sự đóng cửa của những trò chơi này không chỉ đơn giản là thất bại của studio, mà còn phá hủy lòng tin của game thủ vào Square Enix, khiến cho các trò chơi sau này càng khó thành công. Vậy nên Sforum nói một cách thật lòng, ngay cả khi Square Enix làm ra Genshin Impact thì chưa chắc trò chơi này vẫn còn sống sau 2 hay 3 năm bị “vắt sữa” và bỏ rơi như các tựa game Square Enix khác!

Những gì mà Square Enix thể hiện trong mảng gacha những năm qua một lần nữa xác nhận điều mà những người làm việc trong ngành game Nhật Bản bày tỏ bên trên là sự thật. Không chỉ Square Enix, mà chẳng có một nhà làm game Nhật Bản nào dám liều lĩnh “all in” như HoYoverse đã làm với Genshin Impact để tìm kiếm thành công. Họ chỉ tập trung vào việc bán các thương hiệu đã có sẵn, nhượng quyền, hay nhờ studio nước ngoài làm hộ game, chẳng hạn trong năm 2026 này thì The Seven Deadly Sins: Origin và Dissidia Duellum Final Fantasy được phát triển bởi Netmarble và NHN Playart, đều là các công ty Hàn Quốc.

Tạm kết

Và thế là trong mảng game anime + gacha, Nhật Bản hoàn toàn lép vế trước các đối thủ từ Trung Quốc hay Hàn Quốc. Thỉnh thoảng vẫn có game gacha anime từ Nhật Bản được tung bản global như Uma Musume hay Atelier Resleriana, nhưng hiếm có trò chơi nào sánh được với các studio Trung Quốc về chi phí, tần suất cập nhật hay chất lượng hình ảnh. Cá nhân tác giả không biết được bất kỳ tựa game gacha lớn nào từ Nhật Bản có lịch phát hành trong năm 2026, trong khi người Trung Quốc đang lên lịch cho vài chục game gacha bom tấn mới. Vậy nên nếu bạn cũng trông chờ rằng đất mẹ của anime sẽ đứng dậy làm ra game gacha hot thì chắc sẽ phải chờ đến 2027 hoặc xa hơn.

Xem thêm:

Để thưởng thức các trò chơi hấp dẫn của thế giới game dễ dàng hơn, game thủ hãy trang bị cho mình một dàn PC gaming tốt. Sau đây là một vài lựa chọn ráp sẵn đáng để cân nhắc, sẽ dùng tốt trong nhiều năm tới:

[Product_Listing categoryid="934" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/may-tinh-de-ban/pc-gaming.html" title="Danh sách PC Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]

danh-gia-bai-viet
(0 lượt đánh giá - 5/5)

Game thủ nghiêm túc, mong muốn chia sẻ những kiến thức, kinh nghiệm, và đam mê của tôi với mọi người qua những bài viết và video về trò chơi trực tuyến hot nhất của tôi.

Bình luận (0)

sforum facebook group logo