Trang chủS-GamesGame MobileTin tức
2/3 các nhà làm game tin rằng hút máu bằng vé tháng, Battle Pass là cách để thành công
2/3 các nhà làm game tin rằng hút máu bằng vé tháng, Battle Pass là cách để thành công

2/3 các nhà làm game tin rằng hút máu bằng vé tháng, Battle Pass là cách để thành công

2/3 các nhà làm game tin rằng hút máu bằng vé tháng, Battle Pass là cách để thành công

Bookgrinder , Tác giả Sforum - Trang tin công nghệ mới nhất
Bookgrinder
Ngày đăng: 04/02/2024-Cập nhật: 04/02/2024
gg news
Trong số gần 600 studio làm game được thăm dò ý kiến, 95% muốn làm game dịch vụ để 'ăn tiền' vé tháng, battle pass. Hơn thế nữa, 66% tin rằng việc cập nhật đều đặn là cách để thành công.

Với sự thành công của một số trò chơi hoạt động dưới mô hình game as a service (GAAS – tạm dịch là game dịch vụ) như LMHT, PUBG hay Liên Quân, ngày càng nhiều nhà phát triển muốn 'dây máu ăn phần' bằng cách gia nhập vào thị trường này. Theo một cuộc thăm dò ý kiến được hãng Griffin Gaming Partners thực hiện mới đây, trong số 537 studio trên khắp thế giới, có đến 95% hé lộ rằng họ đang phát triển hoặc vận hành một tựa game dịch vụ. Hơn thế nữa, 66% trong số này tin tưởng rằng các trò chơi được cập nhật thường xuyên dạng live service là yếu tố then chốt để thành công.

2/3 các nhà làm game tin rằng hút máu bằng vé tháng, Battle Pass là cách để thành công

Mời các bạn tham gia cộng đồng game thủ S-Games trên Discord, sân chơi mới cho các game thủ có thể trao đổi về các tựa game hot trên thị trường, chia sẻ kinh nghiệm chơi game, bắt cặp leo rank và trò chuyện cùng nhau sôi nổi. Tại Discord S-Games, bạn còn được nhận các code độc quyền những tựa game mới nhanh nhất, hấp dẫn nhất. Còn chờ gì nữa, THAM GIA NGAY DISCORD S-GAMES!

Hơn thế nữa, các nhà phát triển này còn muốn tăng tốc độ làm game. 'Các nhóm phát triển game dịch vụ cho biết lịch trình sản xuất lý tưởng là update mỗi 1-2 tuần, và 2-4 tuần giữa các đợt cập nhật nội dung mới,' theo kết quả thăm dò của Griffin Gaming Partners. Đây là tốc độ nhanh chóng mặt so với quy trình làm một trò chơi truyền thống, thường mất nhiều ngay cả khi chỉ cần gom góp những ý tưởng có sẵn như Palworld. Ngay cả các DLC được xây dựng dựa trên game đã có sẵn cũng có thể cần vài năm trời.

2/3 các nhà làm game tin rằng hút máu bằng vé tháng, Battle Pass là cách để thành công

Tuy nhiên, sự cạnh tranh trên thị trường game dịch vụ thậm chí còn khốc liệt hơn cả mảng game truyền thống. Thể loại này cực kỳ tiêu tốn thời gian và đòi hỏi người chơi phải đăng nhập đều đặn hàng ngày, dành thời gian thực hiện các nhiệm vụ vặt vãnh như chơi X trận, gây Y sát thương, giành Z chiến thắng,… Và cũng chính vì vậy mà số lượng game có thể giành được chỗ đứng trong lòng người chơi không nhiều. Vậy nên trong số hàng trăm tựa game đã và sắp ra mắt này, cao lắm thì có được 1% thực sự thành công.

Xem thêm: 3 game phiêu lưu hành động đáng trải nghiệm trong Tết 2024

Dù có thích game dịch vụ hay không, chúng ta đều phải thừa nhận rằng nhiều trò chơi trong số đó đã đạt những thành công rực rỡ. Nếu muốn tự mình kiểm nghiệm thì bạn sẽ cần một dàn PC gaming chất lượng đấy! [Product_Listing categoryid='934' propertyid=' customlink='https://cellphones.com.vn/may-tinh-de-ban/pc-gaming.html' title='Danh sách PC Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS']
danh-gia-bai-viet
(0 lượt đánh giá - 5/5)

Game thủ nghiêm túc, mong muốn chia sẻ những kiến thức, kinh nghiệm, và đam mê của tôi với mọi người qua những bài viết và video về trò chơi trực tuyến hot nhất của tôi.

Bình luận (0)

sforum facebook group logo