Trang chủS-GamesGame PCTrải nghiệm
Có phải Highguard nát chỉ sau 2 tuần vì game thủ "meme" nó là Concord 2?
Có phải Highguard nát chỉ sau 2 tuần vì game thủ "meme" nó là Concord 2?

Có phải Highguard nát chỉ sau 2 tuần vì game thủ "meme" nó là Concord 2?

Có phải Highguard nát chỉ sau 2 tuần vì game thủ "meme" nó là Concord 2?

Bookgrinder , Tác giả Sforum - Trang tin công nghệ mới nhất
Bookgrinder
Ngày cập nhật: 19/02/2026

Highguard, tựa game bị đông đảo game thủ đùa là “Concord 2” đã tái lập thành tích của Concord bằng cách… sụp đổ chỉ sau 2 tuần, trở thành một thất bại mới của làng game.

Chỉ 2 tuần sau khi Highguard ra mắt, đội ngũ phát triển nó đã bị sa thải gần như toàn bộ, trong khi lượng người chơi cùng lúc rơi từ hơn 100k xuống còn chưa đầy 5k. Thế nhưng một trong những cựu nhân viên của studio Wildlight lại chỉ trích game thủ và các nhà sáng tạo nội dung là “nguyên nhân của sự thất bại”. Đây là một sự đổ lỗi rất buồn cười, và mình sẽ chia sẻ những gì đã xảy ra với trò chơi từng được kỳ vọng cao này sau khi nó ra mắt.

Có phải là tại các nhà sáng tạo nội dung?

Trong bài đăng trên X của mình, Lead Tech Artist của studio Wildlight là Josh Sobel nói rằng lý do mà trò chơi thất bại là vì cộng đồng mạng. Sau hơn 2 năm phát triển Highguard, đội ngũ làm game tin rằng mình đang có một tác phẩm đặc biệt, với những lời khen ngợi từ nội bộ và bên ngoài. Họ tự tin rằng Highguard có tiềm năng và sẽ thành công.

Tuy nhiên sự tự tin đó sụp đổ ngay sau khi đoạn trailer hé lộ game được tung ra tại The Game Awards 2025. Theo Josh, những người sáng tạo nội dung đã thiên về chỉ trích Highguard để tạo ra các nội dung “thu hút sự phẫn nộ” và từ đó kiếm tương tác từ cộng đồng. “Chỉ trong vài phút, nó đã được quyết định: trò chơi này sẽ chết ngay khi ra mắt.”

Tại sao Highguard thất bại?
“Chỉ trong vài phút, nó đã được quyết định: trò chơi này sẽ chết ngay khi ra mắt.”

Josh cho rằng game quả thật có vấn đề, nhưng nó cần những lời bình luận và góp ý mang tính xây dựng chứ không phải một màn “đánh hội đồng” như vậy. Game đã chết vì bị bom review, meme, và những lời chê bai từ những game thủ chỉ mới chơi lướt qua, nghiền nát khả năng hồi phục của nó.” Anh cũng nói rằng các bài đăng trên tài khoản X của game nhanh chóng chìm trong “dislike” và phần bình luận của chúng ngập trong các meme Concord 2 hay “Titanfall 3 chết vì game này”.

Thế nhưng trong thực tế, chúng ta không thể nói rằng Highguard thất bại vì lời chỉ trích của các nhà sáng tạo nội dung. Sự thật là nó đã đạt tới mức hơn 100,000 người chơi cùng lúc ngay sau khi ra mắt – một thành tích chỉ có thể đạt được khi chúng ta muốn tự tay trải nghiệm xem trò chơi mà Geoff Keighley yêu thích có gì hot.

Tại sao Highguard thất bại?
Không ít bình luận bày tỏ sự hào hứng với trò chơi.

Không thể nói rằng “không ai chịu cho game một cơ hội” hay “tại các nhà sáng tạo nội dung”. Việc không giữ chân được số game thủ đầy hào hứng này, khiến lượng người chơi cùng lúc giảm xuống 95% chỉ sau vài ngày là vấn đề của bản thân trò chơi.

Kế hoạch của Wildlight và Highguard

Thật ra, có lẽ phải nói rằng chính sự tò mò của game thủ sau đoạn trailer được trình chiếu tại show game lớn nhất trong năm của Geoff Keighley đã mang lại cho Highguard một lợi thế lớn. Rõ ràng là đội ngũ phát triển dự định sẽ âm thầm tung game ra mắt để gặt hái thành công bất ngờ và “farm tương tác” như kiểu Apex Legends từng làm, nhưng sự thật là Highguard không phải Apex Legends, và 2026 cũng không phải là 2019.

Tại sao Highguard thất bại?
Map siêu rộng nhưng chỉ có 6 player.

Vào thời điểm này, làng game hero shooter đã quá dày đặc. Ngoài Apex Legends thì chúng ta còn có Overwatch, Marvel Rival, và cả Team Fortress 2. Những Fortnite hay Warzone cũng là những thế lực cạnh tranh đáng nhắc đến, dù không phải là hero shooter. Bản thân sự thành công của Apex Legends cũng không phải là do họ phát hành bất ngờ, mà là vì trò chơi có một nền tảng vững chắc ngay từ đầu để giữ chân game thủ, thứ mà Highguard không có được vào thời điểm phát hành.

Thật ra, có vẻ như kế hoạch của Wildlight là “farm tương tác” với báo giới và game thủ bằng cách giữ lại nhiều tính năng đã được hoàn thiện, và phát hành một trò chơi chưa hoàn chỉnh rồi liên tục update các tính năng đó trong các bản patch. Điều này sẽ giúp giữ cái tên Highguard trước mắt game thủ càng lâu càng tốt, và thu hút sự chú ý của người chơi tiềm năng. Một chi tiết có thể liên quan đến suy đoán này là ngày 11/2 có tin nhóm làm game đã bị sa thải, nhưng đến ngày 13/2 Highguard lại có một bản patch mới điều chỉnh hàng loạt nội dung, và tung ra thêm nhiều tính năng mới.

Tại sao Highguard thất bại?
Roadmap của game trong năm 2026 (sẽ không thành hiện thực)

Dựa trên trí nhớ của mình, tác giả có thể kể đến sự vắng mặt của chế độ Ranked, không thể toggle ngắm bắn và ngồi, không tắt được các hiệu ứng xấu xí như Chromatic Aberration hay Motion Blur… Đây là những thứ mà một tựa game hoàn thiện lẽ ra phải có ngay từ đầu, chứ không phải chờ đến khi game thủ phàn nàn và chỉ trích thì mới được cập nhật.

Ngay cả roadmap của trò chơi dành cho năm 2026 cũng gợi lên cảm giác này do không có chế độ chơi mới nào được nhắc đến, rồi Wildlight lập tức quay ngoắt 180 độ và bàn về mode 5vs5. Trước đó, họ nói rằng game sẽ chỉ có mode 3vs3 nhằm giúp người chơi vào trận nhanh hơn còn 5vs5 bị xem là không phù hợp, dù map của game cực rộng khiến 3vs3 trở nên quá nhạt nhòa.

Nguyên nhân thực sự dẫn đến thất bại

Các tựa game free to play như Highguard đo lường sự thành công bằng khả năng giữ chân người chơi sau 3 ngày, 7 ngày và 30 ngày. Dù chỉ nhà phát triển mới có được con số chính xác, nhưng việc số người chơi đồng thời sụt giảm đến 95% rõ ràng là một thất bại, và studio Wildlight thậm chí còn tự đào hố chôn mình khi sa thải toàn bộ đội ngũ phát triển, thay vì tìm cách hồi sinh trò chơi như No Man’s Sky (dù thật ra game thủ thích No Man’s Sky ngay từ đầu, chỉ là game chưa đạt được kỳ vọng của họ).

Một trong những nguyên nhân dẫn đến sự thất bại của Highguard chính là việc nó quá kém khoản tối ưu. Trò chơi chạy ì ạch trên các card đồ họa chỉ mới ra mắt vài năm trước, và người ta còn phát hiện ra rằng giảm chất lượng Post Processing cũng giảm luôn cả độ phân giải của game. Ví dụ khi bạn đặt độ phân giải 1920x1080 và Post Processing là Low, game thật ra đang chạy ở… 1536x864, như được mổ xẻ trong video bên dưới.

Nhưng thứ quan trọng nhất khiến cho Highguard thực sự trở thành Concord 2 là chất lượng của nó. Không thể phủ nhận rằng trò chơi không tệ, nhưng cũng phải nói rằng nó không đủ sức hút. Mô tả chất lượng gameplay bằng lời thì hơi khó, nhưng có thể nói rằng trò chơi nhạt và không có nét đặc sắc riêng nào đủ sức để lại ấn tượng trong lòng game thủ. Map thì rộng, lượng người trong trận lại ít (3vs3) khiến cho đa số thời gian chơi không có tí điểm nhấn nào.

Trải nghiệm của tân thủ cũng chưa được chăm chút đúng mức, khiến cho người chơi rời bỏ game chỉ sau những giờ đầu tiên sau khi hoàn thành phần Tutorial. Game thiếu các thông tin chi tiết về các nhân vật và kỹ năng của họ, sự khác biệt giữa các tier… khiến game thủ lúng túng khi làm quen. Ngay cả Deadlock của Valve – một tựa game còn đang được thử nghiệm kín cũng làm tốt hơn về khoản này.

Tại sao Highguard thất bại?
Game ổn nhưng không có gì nổi bật để giữ chân game thủ.

Nói tóm lại, Highguard thất bại vì nó không làm hài lòng game thủ. Những lời bào chữa rằng “không cần nhiều player để thành công” hoàn toàn vô lực trước thực tế là đội ngũ phát triển nó đã bị sa thải. Họ tung ra một trò chơi trung bình thuộc một thể loại đã có sự cạnh tranh kịch liệt giữa nhiều ông lớn, và danh tiếng cũ không thể cứu vãn trò chơi. Không game thủ hay nhà sáng tạo nội dung nào có nghĩa vụ phải khen một trò chơi khi nó không thực sự hấp dẫn, và người chơi đã cho Highguard đủ nhiều cơ hội, chỉ là nó không có khả năng nắm bắt mà thôi.

Xem thêm:

Để phục vụ cả nhu cầu học tập lẫn giải trí với những tựa game hấp dẫn mọi lúc mọi nơi, bạn nên có một chiếc laptop với cấu hình tốt và pin trâu. Sau đây là một vài mẫu đáng để tham khảo:

[Product_Listing categoryid="933" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/laptop/gaming.html" title="Danh sách Laptop Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]

danh-gia-bai-viet
(0 lượt đánh giá - 5/5)

Game thủ nghiêm túc, mong muốn chia sẻ những kiến thức, kinh nghiệm, và đam mê của tôi với mọi người qua những bài viết và video về trò chơi trực tuyến hot nhất của tôi.

Bình luận (0)

sforum facebook group logo