HoYoverse chia sẻ bí kíp cân bằng game sáng tạo, nói về Aha và meta đa dạng của game

Một cuộc phỏng vấn mới toanh với trưởng nhóm thiết kế chiến đấu của Honkai: Star Rail đã hé lộ một vài thông tin về cách mà đội ngũ HoYoverse "cân bằng" tựa game này.
Trong vài tháng trở lại đây, vấn đề cân bằng game của Honkai: Star Rail đã thu hút sự chú ý của game thủ. Sự xuất hiện của Aha trong đội hình của game thủ cũng càng làm dấy lên những lo ngại về power creep, khi đây chắc chắn không phải là vị Aeon cuối cùng trở thành nhân vật chơi được. Cũng trong dịp này, trưởng nhóm thiết kế chiến đấu của Honkai: Star Rail là An Thành Nam đã chia sẻ nhiều thông tin về cách mà HoYoverse thiết kế gameplay, cân bằng 4 chế độ endgame và nhiều thông tin đáng quan tâm khác. Mình sẽ dịch lại những thông tin này để giúp bạn đọc dễ dàng theo dõi, và bạn có thể tự quyết định nên tin tưởng những gì được chia sẻ hay không.
Tại sao Aha lại ra mắt?
"Tại sao một Aeon lại trở thành nhân vật chơi được" là câu hỏi được cộng đồng đặt ra kể từ khi nghe tin đồn rằng họa sĩ truyện tranh Nihilux thật ra chính là Aha. Đáp án cho câu hỏi này đã được hé lộ trong buổi phỏng vấn và lý do là vì “cốt truyện của trò chơi.”
"Trong vũ trụ Honkai: Star Rail, các Aeon đại diện cho những con đường đã được đẩy đến cực hạn về mặt triết học; sức mạnh của họ dường như vô hạn và không thể vượt qua. Tuy nhiên, Vui Vẻ có mối liên hệ mật thiết nhất với cảm xúc của con người và Aha là Aeon mang nhiều nét giống con người nhất. Ngay từ nền tảng, Honkai: Star Rail luôn là một câu chuyện về nhân loại. Thông qua Aha, chúng tôi tìm thấy một hình tượng hoàn hảo để khám phá niềm vui và tiếng cười đích thực sẽ trông như thế nào khi được phản chiếu qua những trải nghiệm của người phàm."
Về mặt cơ chế gameplay, việc đưa một thực thể hùng mạnh như vậy vào trò chơi đòi hỏi đội ngũ phát triển phải thay đổi cách thiết kế. Cô nàng không phải là DPS hay hỗ trợ thông thường mà đảm nhận vai trò của một đạo diễn sân khấu.
"Bắt đầu từ phiên bản 4.0, tầm nhìn của chúng tôi là để Aha dựng nên một sân khấu trình diễn hoành tráng, nơi các nhân vật thuộc Vui Vẻ có thể biểu diễn, mỗi người thể hiện cách cảm nhận niềm vui của riêng mình. Đến phiên bản 4.7, Aha không chỉ đơn thuần tham gia vào cuộc chiến, mà còn trực tiếp phá vỡ những kỳ vọng thông thường."
Hiệu ứng hình ảnh của Aha trong chiến đấu phản ánh sự cân bằng giữa nỗi kinh hoàng mang tầm vóc vũ trụ và sự hài hước ngớ ngẩn. Mặc dù Aha có thể hiện thân dưới những hình thái thiên thể gợi liên tưởng đến sức mạnh hủy diệt cả hành tinh, bộ kỹ năng của nhân vật lại thiên về những tình huống bất ngờ đột biến.
"Khi Aha chỉ định một thành viên trong đội làm Lệnh Sứ, đó không phải là một nghi thức trang nghiêm hay đáng sợ mà là một tấm biển hiệu ngớ ngẩn bất thình lình xuất hiện trên đầu họ. Chúng tôi muốn nó vừa mang lại hiệu quả mạnh mẽ về mặt cơ chế, vừa thể hiện được sự tinh nghịch trong hình ảnh. Một trò đùa tuyệt vời luôn cần một cú chốt hạ khó đoán, và cú chốt hạ ấy phải khiến cả Kẻ Khai Phá đang cầm điều khiển lẫn kẻ địch trên màn hình phải bất ngờ."
Áp lực từ nội dung cuối game
Việc giới thiệu những cơ chế chiến đấu chuyên biệt dành cho Vui Vẻ – bao gồm hệ thống Điểm Hài Hước và sát thương Vui Vẻ – làm dấy lên những lo ngại về tính cạnh tranh và cân bằng trong game. Điều này thể hiện đặc biệt rõ ràng trong 4 thử thách cuối game là Kể Chuyện Hư Cấu, Hồi Ức Hỗn Độn, Ảo Ảnh Tận Thế và Trọng Tài Dị Tướng, khi người chơi buộc phải e dè liệu những đội hình không sử dụng cơ chế Vui Vẻ có bị bỏ lại phía sau hay không.
An Thành Nam bác bỏ quan điểm cho rằng trò chơi đang bị ép buộc đi theo một meta duy nhất và hạn hẹp. "Việc giới thiệu một cơ chế chiến đấu mới là nhằm mở rộng quyền chủ động và khả năng sáng tạo của người chơi, chứ tuyệt đối không phải để thiết lập một đáp án duy nhất mà tất cả buộc phải tuân theo. Những nhân vật SP như Himeko Nova hoặc Blade Mortenax được thiết kế để tương tác và phối hợp với dàn nhân vật cũ, thay vì thay thế hoàn toàn họ."
Theo ông, thiết kế này được thể hiện rõ nét nhất trong Trọng Tài Dị Thường (Anomaly Arbitration), chế độ thử thách mới nhất được thiết kế dành cho những người chơi chuyên sâu về phân tích và tối ưu hóa đội hình. Thay vì khóa phần thưởng phía sau những đợt tăng độ khó khắc nghiệt, đội ngũ của An đã xây dựng nhiều hướng tiếp cận linh hoạt cho chế độ này.
"Trọng Tài Dị Tướng được tạo ra như một đấu trường dành cho những người chơi tìm kiếm thử thách chiến thuật ở mức cao nhất, nhưng nó không nên trở thành một nhiệm vụ bắt buộc mà phần lớn người chơi không thể né tránh. Người chơi có thể lựa chọn đối đầu trực tiếp với trùm cuối hoặc lần lượt tiêu diệt những quân Hiệp Sĩ hộ vệ để làm suy yếu con trùm. Điều chúng tôi quan tâm hơn là liệu mỗi trận chiến có thực sự mang đến một trải nghiệm giải quyết vấn đề độc đáo hay không, chứ không phải số lượng màn chơi mà chúng tôi có thể nhồi nhét vào một bản cập nhật."
Đội ngũ phát triển cũng đặc biệt chú ý đến tình trạng “chai sạn” của game thủ khi những đoạn hoạt cảnh ngày càng trở nên hoành tráng. Việc lặp đi lặp lại các lượt đánh để farm tài nguyên có thể khiến người chơi cảm thấy nhàm chán và tốn thời gian, nên Aha sẽ có cơ chế giúp bỏ qua bớt các animation này.
"Nhịp độ là yếu tố tối quan trọng trong một trò chơi nhập vai chiến đấu theo lượt. Sự mãn nhãn về mặt hình ảnh tuyệt đối không được phép cản trở dòng chảy chiến thuật linh hoạt và khả năng phản hồi nhanh chóng của người chơi."
Trang bị ngay bàn phím gaming tốt để trải nghiệm chơi game của bạn trở nên thú vị hơn. CellphoneS có nhiều lựa chọn đáng cân nhắc đi kèm khuyến mãi dành cho bạn đọc.
[Product_Listing categoryid="1005" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/phu-kien/chuot-ban-phim-may-tinh/ban-phim/gaming.html" title="Các sản phẩm bàn phím Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]
Nhân vật SP và Tinh Hồn Kỳ Duyên
Vấn đề về thời gian “chuẩn meta” của các nhân vật cũng được nhắc đến. Trong một tựa game gacha và live-service như Honkai: Star Rail, nhân vật mới liên tục được tung ra với tốc độ cao (thường là 2 nhân vật mỗi patch) khiến các nhân vật cũ luôn phải đối mặt với nguy cơ bị đào thải khỏi đội hình.
"Một nhân vật tuyệt vời không nên phải kết thúc hành trình của mình chỉ vì thời gian mở banner của họ đã khép lại", An khẳng định. Thay vào đó, Honkai: Star Rail cho nhân vật những hình thái hoàn toàn mới (và yêu cầu game thủ phải gacha lại), chẳng hạn như Robin và Aventurine trong phần cốt truyện mùa hè của phiên bản 4.5.
"Khi một nhân vật quen thuộc phát triển và thay đổi thông qua câu chuyện chính, một hình thái mới là cách tự nhiên nhất để người chơi trực tiếp điều khiển và trải nghiệm sự trưởng thành ấy. Tuy nhiên, chúng tôi không thể liên tục tạo ra những phiên bản mới của cùng một nhân vật, bởi điều đó sẽ bóp nghẹt khả năng xây dựng những mối liên kết tình cảm thực sự giữa người chơi và nhân vật."
Để giải quyết vấn đề này, hệ thống Tinh Hồn Kỳ Duyên được tạo ra cho những nhân vật đời cũ mà nhà phát triển chưa có kế hoạch mở rộng câu chuyện chính trong tương lai gần, giúp họ có thêm sức chiến đấu ngay trên bộ kỹ năng hiện có.
"Affinitive Eidolon cho phép những nhân vật được yêu thích bắt kịp với thực tế chiến đấu hiện đại mà không buộc chúng tôi phải tùy tiện thiết kế lại hệ thống SP. Nhờ đó, họ có thể tự nhiên quay trở lại tiền tuyến, sát cánh bên cạnh Kẻ Khai Phá."
Chào đón người chơi mới?
Khi cốt truyện, hệ thống gameplay và các chế độ chơi của Honkai: Star Rail không ngừng mở rộng theo từng phiên bản, đội ngũ phát triển luôn phải đối mặt với một câu hỏi thường trực: Làm thế nào để một người chơi mới không cảm thấy choáng ngợp trước khối lượng nội dung đã ra mắt suốt nhiều năm? Chiến lược của HoYoverse dựa trên việc tinh giản mạnh mẽ cấu trúc trò chơi:
- Các sự kiện lớn cho phép chơi ngay mà không cần phải hoàn thành những nhiệm vụ dài dòng trước đó. Game thủ sẽ được trực tiếp trải nghiệm các sự kiện có thời hạn của phiên bản hiện tại, đồng thời nhận ngay phần thưởng Ngọc Ánh Sao và tài nguyên khác.
- Tạo ra các công cụ hỗ trợ theo dõi và trải nghiệm cốt truyện, bao gồm tính năng tăng tốc hội thoại cho phép người chơi tiếp thu những câu chuyện và kiến thức về các thế giới trong quá khứ theo tốc độ của riêng mình.
- Mỗi khi một cơ chế mới được giới thiệu, đội ngũ chiến đấu sẽ chủ động rà soát và đơn giản hóa những điểm gây rườm rà trong các hệ thống cũ. Mục tiêu là giữ cho tổng lượng thông tin và độ phức tạp mà người chơi phải ghi nhớ luôn ở mức ổn định, thay vì liên tục chồng chất qua từng bản cập nhật.
Để có thể trải nghiệm Honkai: Star Rail mượt mà ở bất kỳ đâu, game thủ hãy trang bị cho mình một laptop gaming tốt. Sau đây là một vài lựa chọn đáng để cân nhắc trong năm nay, có bán tại CellphoneS với giá tốt, khuyến mãi khủng và bảo hành chính hãng lâu dài:
[Product_Listing categoryid="933" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/laptop/gaming.html" title="Danh sách Laptop Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]
Tạm kết
Cá nhân tác giả nhìn thấy rất nhiều điều “lấn cấn” trong những câu trả lời này, nhưng đó là quan điểm của riêng mình. Bạn nghĩ gì về những gì được trưởng nhóm thiết kế gameplay chiến đấu của Honkai: Star Rail chia sẻ trong cuộc phỏng vấn này?
Đừng quên truy cập Sforum mỗi ngày để cập nhật tin tức công nghệ và game mới nhất nhé.
Xem thêm:







Bình luận (0)