Sony sẽ đưa công nghệ tạo khung hình AI lên PlayStation: PS5 Pro hưởng lợi lớn
Sony vừa xác nhận đang phát triển công nghệ tạo khung hình bằng AI cho hệ sinh thái PlayStation, hứa hẹn mang lại độ mượt đột phá cho PS5 Pro.
Sony đang chuẩn bị tiến thêm một bước dài trong công nghệ đồ họa khi xác nhận sẽ đưa tính năng tạo khung hình bằng AI (Frame Generation) lên các nền tảng PlayStation. Động thái này được kỳ vọng sẽ gia tăng đáng kể độ mượt mà và hiệu năng, đặc biệt là trên mẫu máy PS5 Pro.
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây, Mark Cerny - kiến trúc sư trưởng hệ thống của PlayStation đã chính thức xác nhận công nghệ tạo khung hình dựa trên học máy (Machine Learning) đang trong quá trình phát triển và "chắc chắn sẽ xuất hiện trên nền tảng PlayStation vào một thời điểm nào đó".
Công nghệ Frame Generation hoạt động bằng cách sử dụng AI để chèn thêm các khung hình hoàn toàn mới vào giữa các khung hình gốc. Điều này giúp tăng đáng kể tốc độ khung hình (fps) cảm nhận được mà không đòi hỏi GPU phải gồng gánh quá sức để tính toán thêm. Công nghệ này vốn đã quá quen thuộc và thành công rực rỡ trên PC thông qua DLSS của Nvidia hay FSR của AMD.
Trước đó, Sony đã bước đầu đưa AI vào hệ sinh thái của mình qua công nghệ PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) - tập trung vào việc nâng cấp độ sắc nét hình ảnh trên PS5 Pro. Việc bổ sung thêm Frame Generation sẽ là mảnh ghép hoàn hảo cho trải nghiệm của người dùng.
Tính năng này sẽ thay đổi hoàn toàn cách chúng ta tối ưu hiệu năng game trên console:
- Hình ảnh siêu mượt: Các tựa game có thể dễ dàng chạm mốc 60fps hoặc thậm chí 120fps mà không cần console phải chạy hết công suất để xuất ra từng khung hình ở độ phân giải gốc.
- Mở trói cho nhà phát triển: Các studio làm game có thể đẩy giới hạn đồ họa lên mức tối đa mà vẫn giữ được trải nghiệm chơi ổn định.
- Điểm yếu về độ trễ (Input Latency): Đây là sự đánh đổi lớn nhất của Frame Generation. Việc AI tự "đoán" và tạo khung hình có thể gây ra độ trễ nhỏ giữa thao tác bấm nút của người chơi và phản hồi trên màn hình.
Dù Sony chưa khẳng định tính năng này sẽ có mặt ngay lập tức trên PS5 Pro, nhưng đây rõ ràng là sản phẩm "sáng giá" nhất hiện tại nhờ GPU được nâng cấp và phần cứng xử lý AI chuyên dụng. Nếu được áp dụng, công nghệ này sẽ kéo dài đáng kể vòng đời của máy, thu hẹp ranh giới trải nghiệm giữa console và những cỗ máy PC High-end đắt đỏ.
Về mặt lộ trình, Mark Cerny ám chỉ tính năng này sẽ chưa thể ra mắt ngay trong tương lai gần, nhiều khả năng người dùng sẽ phải chờ đến năm 2027. Sự hợp tác giữa Sony và AMD trong dự án mang tên mã "Project Amethyst" cũng cho thấy kết xuất đồ họa bằng AI sẽ là điểm cốt lõi của các hệ máy tương lai và có thể sẽ bùng nổ thực sự trên thế hệ PlayStation 6.
Mình thấy việc Sony mang Frame Generation lên nền tảng console là một tin không thể vui hơn. Thực tế trên PC đã chứng minh công nghệ này là "cứu tinh" cho rất nhiều tựa game đòi hỏi phần cứng cao cấp. Dù vấn đề độ trễ Input Lag có thể gây chút khó chịu với game bắn súng nhịp độ cao (FPS), nhưng đối với các tựa game phiêu lưu thế giới mở - vốn là thế mạnh cốt lõi của PlayStation thì đây chắc chắn sẽ là một thứ "vũ khí" thay đổi hoàn toàn cuộc chơi trong những năm tới.
Nguồn: Digitaltrends
Xem thêm:
- Thêm bằng chứng cho thấy Sony đang phát triển máy chơi game cầm tay PS6
- Sony sẽ tung PS6 ra thị trường vào năm 2027?
Bạn đọc hãy điền ngay thông tin vào ô bên dưới để nhận tin sớm về sản phẩm PlayStation 6 tại CellphoneS nhé:
[cpsSubscriber id='120870']






Bình luận (0)