Trang chủTư vấnMáy tính
DLSS 5 của NVIDIA có gì mới? Không chỉ tăng FPS cho mà còn tạo hình ảnh chân thực
DLSS 5 của NVIDIA có gì mới? Không chỉ tăng FPS cho mà còn tạo hình ảnh chân thực

DLSS 5 của NVIDIA có gì mới? Không chỉ tăng FPS cho mà còn tạo hình ảnh chân thực

DLSS 5 của NVIDIA có gì mới? Không chỉ tăng FPS cho mà còn tạo hình ảnh chân thực

Hải Trần, Tác giả Sforum - Trang tin công nghệ mới nhất
Hải Trần
Ngày cập nhật: 18/03/2026

NVIDIA công bố rằng DLSS 5 mà họ sẽ tung ra vào khoảng cuối năm nay sẽ là một mô hình AI có khả năng dựng hình và nâng cấp chất lượng đồ họa của game để trở nên thật như cuộc sống.

Nếu bạn là người đam mê gaming hoặc đơn giản là quan tâm đến công nghệ đồ họa thì cái tên DLSS chắc hẳn không còn xa lạ. Từ lần đầu ra mắt vào năm 2018, nó đã trở thành một trong những công nghệ AI được ưa chuộng nhất, được tích hợp vào hơn 750 tựa game và khiến AMD lẫn Intel đều phải đuổi theo sau. Giờ đây, NVIDIA lại tiếp tục tăng tốc với phiên bản mới DLSS 5.

DLSS 5 làm được gì ngoài tăng FPS?

Suốt gần một thập kỷ qua, DLSS vẫn luôn được xem là một công cụ tăng hiệu năng. Ban đầu thì nó giúp tăng độ phân giải (upscale) để giảm gánh nặng cho GPU, rồi tiến hóa thêm khả năng sinh frame mới hoàn toàn bằng AI (Frame Generation).

Đến khi công bố DLSS 4.5 tại CES đầu năm nay, NVIDIA tuyên bố công nghệ của mình đã đạt cấp độ mới khi có thể dùng AI để vẽ tới 23 trong số 24 pixel hiển thị trên màn hình. Tạm gác sang một bên việc game thủ có thích các khung hình này hay không thì đây vẫn là một con số gần như không tưởng chỉ vài năm trước.

Nhưng DLSS 5 đánh dấu một hướng đi hoàn toàn khác. Lần này, NVIDIA không chỉ muốn game chạy nhanh hơn mà còn tìm cách làm cho game trông đẹp hơn. Trung tâm của DLSS 5 là neural rendering, một mô hình AI được NVIDIA huấn luyện để hiểu ngữ nghĩa của khung cảnh 3D rồi tạo ra những tia sáng và chất liệu trông như thật, chỉ bằng cách phân tích một frame duy nhất.

Nói một cách đơn giản thì thay vì render từng vật thể và tính toán cách mà các nguồn sáng rọi vào nó, DLSS 5 "hiểu" rằng đây là một nhân vật người, đây là làn da, đây là vải áo, ánh sáng đang chiếu từ phía sau… Từ đó nó sẽ tạo ra hiệu ứng ánh sáng chân thực như subsurface scattering trên da, độ bóng mượt trên sợi vải, hay cách ánh sáng tương tác với từng sợi tóc. Những thứ này vốn cực kỳ tốn kém tài nguyên để tính toán theo cách truyền thống.

Đặc biệt, mô hình AI này không chỉ "đoán mò" mà thực hiện phán đoán dựa vào dữ liệu 3D gốc của game, điều cần được các nhà phát triển hỗ trợ. Nó sẽ đảm bảo kết quả nhất quán từ frame này sang frame khác và “hoàn toàn phù hợp với phong cách nghệ thuật gốc”. Dù những hình ảnh được Capcom cung cấp khiến lời tuyên bố này bị nghi ngờ, nhưng rất có thể nó sẽ trở thành sự thật vì dù sao thì đây cũng chỉ mới là phiên bản trình diễn.

NVIDIA cũng nói rằng DLSS 5 không phải là đối thủ hay sự thay thế cho Path Tracing hay ray tracing. Hai công nghệ này phục vụ hai mục đích khác nhau và bổ trợ cho nhau.

  • Ray tracing / Path Tracing đảm bảo độ chính xác của ánh sáng, ví dụ bóng đổ đúng chỗ, phản chiếu đúng góc, ánh sáng lan truyền ra sao trong môi trường (sương mù, khói) và suy giảm qua các lần phản xạ…
  • DLSS 5 đảm nhiệm việc dùng kết quả tính toán của Ray Tracing / Path Tracing để tạo ra những hình ảnh chân thực, vượt xa năng lực xử lý vốn có của card đồ họa nhờ AI.
DLSS 5 sẽ là bước tiến lớn nhất của NVIDIA trong gần một thập kỷ qua?
Vấn đề lớn nhất mà game thủ nhìn thấy trong DLSS 5 là sự thay đổi về môi trường và khuôn mặt nhân vật.

DLSS 5 hỗ trợ những card đồ họa nào?

Dù NVIDIA chưa chốt cấu hình tối thiểu, nhưng màn trình diễn tại sự kiện GTC đã hé lộ quỹ đạo của DLSS 5. Bản tech demo đòi hỏi tới 2 chiếc RTX 5090 chạy song song (một dựng hình 3D, một chạy AI), tuy nhiên hãng khẳng định khi ra mắt chính thức vào cuối 2026, người dùng chỉ cần một card đồ họa duy nhất.

Dựa trên lịch sử phân cấp phần cứng của NVIDIA, kịch bản hỗ trợ DLSS 5 sẽ diễn ra như sau:

  • Dòng RTX 5000 series (hỗ trợ toàn phần): Tâm điểm của DLSS 5. Toàn bộ dải sản phẩm kiến trúc Blackwell từ RTX 5090 đến RTX 5050 (với 8GB VRAM GDDR7) sẽ bung xõa 100% sức mạnh nhờ lõi Tensor thế hệ 5, dư sức gánh vác tính năng Neural Rendering nặng nề nhất.
  • Dòng RTX 4000 series (hỗ trợ một phần): Kịch bản DLSS 3 "bỏ rơi" RTX 3000 sẽ lặp lại. Các card từ RTX 4060 đến 4090 vẫn dùng được DLSS 5 để upscale và giữ nguyên Frame Gen, nhưng tính năng tái tạo chất liệu và ánh sáng bằng AI (Neural Rendering) nhiều khả năng sẽ bị khóa do giới hạn của lõi Tensor cũ.
  • Dòng RTX 3000 series trở về trước (bị loại trừ): Kiến trúc Ampere với lõi Tensor đã cũ gần như chắc chắn không đủ sức "nhồi nhét" mô hình ngôn ngữ khổng lồ của DLSS 5.

DLSS 5 sẽ xuất hiện trong những game nào?

Vì DLSS 5 yêu cầu mức độ tích hợp sâu hơn vào engine game, NVIDIA đã sớm bắt tay với nhiều studio lớn để chuẩn bị cho làn sóng công nghệ này. Danh sách đối tác ban đầu đã khá đáng chú ý, với những cái tên như Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent hay Warner Bros. Games.

Theo thông tin hiện tại, DLSS 5 dự kiến sẽ xuất hiện trong nhiều tựa game lớn, bao gồm:

  • Assassin's Creed: Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Starfield
  • Resident Evil Requiem
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Delta Force
  • Phantom Blade Zero
  • NTE: Neverness to Everness

Ở góc độ phát triển, NVIDIA cho biết việc tích hợp DLSS 5 không quá phức tạp. Quy trình này về cơ bản tương tự DLSS Frame Generation, thông qua NVIDIA Streamline SDK hoặc plugin dành cho Unreal Engine 5, giúp các studio dễ dàng tiếp cận và triển khai hơn.

DLSS 5 có đáng để chờ đợi trong 2026?

Đây không phải lần đầu NVIDIA đưa ra những tuyên bố lớn, nhưng điểm khác biệt là lần này họ đã có demo thực tế cùng danh sách game hỗ trợ khá rõ ràng.

Các phiên bản DLSS trước đây cũng từng bị hoài nghi, nhưng cuối cùng đều chứng minh được giá trị trong thực tế. Nếu DLSS 5 đạt được dù chỉ một phần những gì NVIDIA hứa hẹn, đây vẫn sẽ là một bước tiến đáng kể — đặc biệt trong bối cảnh giá phần cứng ngày càng tăng và game thủ phải cân nhắc kỹ trước khi nâng cấp.

Trong thời điểm chi phí build PC ngày càng cao, việc lựa chọn các cấu hình dựng sẵn cũng là một cách tối ưu ngân sách mà vẫn đảm bảo hiệu năng:

[Product_Listing categoryid="934" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/may-tinh-de-ban/pc-gaming.html" title="Danh sách PC Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]

Xem thêm:

danh-gia-bai-viet
(0 lượt đánh giá - 5/5)

Hải Củ Cải - Editor Sforum, có hơn 4 năm kinh nghiệm trong mảng PC, laptop và smart home. Mình thích chia sẻ góc nhìn công nghệ theo cách thân thiện, ai cũng dễ hiểu.

Bình luận (0)

sforum facebook group logo