7 hiệu ứng đồ họa này sẽ làm game đẹp hơn khi… bị tắt đi

Có thể nói rằng 100% các tựa game AAA đều sở hữu những hiệu ứng hình ảnh khiến chúng… xấu đi, và cần phải được tắt để nâng cao chất lượng đồ họa.
100% game thủ đều đã từng mở tựa game yêu thích lên, và việc đầu tiên chúng ta làm là vào Settings để tắt đi các hiệu ứng đồ họa xấu xí. Chúng là những hiệu ứng nào, tại sao lại tồn tại trong các trò chơi và tại sao bạn nên tắt đi? Cùng mình tìm hiểu trong những ngày Tết Âm lịch này nhé.
Motion Blur
Đây là hiệu ứng đầu tiên mà mình “xử trảm” ngay lập tức trong bất kỳ trò chơi nào mình cài đặt, và cũng là hiệu ứng xuất hiện với tần suất 100% trong các tựa game AAA. Tác dụng của nó là làm mờ hình ảnh khi camera quay nhanh hoặc đối tượng di chuyển tốc độ cao, được các nhà phát triển game sử dụng để tạo cảm giác mượt mà (đặc biệt ở tốc độ khung hình thấp), mô phỏng cách ống kính máy quay nhìn nhận chuyển động. Nó rất hữu dụng trên các TV đời cũ chỉ có số khung hình 24 FPS, khi giúp tạo ra cảm giác chuyển động mượt mà hơn.
Thế nhưng nếu như trong ống kính máy quay thì bạn không được phép điều khiển tầm nhìn, trong các tựa game thì người chơi luôn có khả năng khống chế góc camera. Điều này khiến cho hiệu ứng Motion Blur là nguyên nhân khiến người chơi bị chóng mặt, chưa kể đến những điểm trừ như giảm khả năng nhận diện mục tiêu khi đang xoay chuột nhanh. Đây là một vấn đề cực lớn trong các game bắn súng, và Motion Blur xứng đáng bị hủy diệt ngay lập tức khi bạn mở game lần đầu.
Film Grain
Hiệu ứng này không phổ biến như Motion Blur, nhưng có phần “chướng tai gai mắt” hơn nữa. Nó sẽ phủ một lớp hạt li ti “nhảy nhót” khắp nơi trong khung hình nhằm giả lập hiệu ứng nhiễu hình ảnh của các bộ phim nhựa cũ, tạo không khí hoài cổ hoặc nghệ thuật cho các game kinh dị, điện ảnh lấy bối cảnh quá khứ.
Tuy nhiên vấn đề của hiệu ứng này là khi chúng ta muốn tập trung vào hình ảnh và các tình tiết trong game, thì nó lại khiến cho hình ảnh trông “xấu xấu bẩn bẩn”, giảm độ sắc nét của chi tiết và gây nhiễu thị giác không cần thiết. Sẽ có những game thủ thích cảm giác cổ điển mà Film Grain mang lại, nhưng cá nhân mình là một “sinh vật thị giác” và chỉ muốn có chất lượng hình ảnh rõ ràng nhất khi chơi game
Chromatic Aberration
Đây là hiệu ứng “sắc sai” với khả năng làm nhòe các cạnh của vật thể với các dải màu đỏ/xanh (giống như nhìn qua một ống kính máy ảnh kém chất lượng). Nó sẽ tạo ra cảm giác như thể bạn đang nhìn thế giới xung quanh thông qua một ống kính camera, và rất nhiều game sử dụng hiệu ứng này, bao gồm Dying Light, Alien: Isolation, GTA 5, Bloodborne,…
Thế nhưng trong các tựa game thì chúng ta đều sử dụng đôi mắt của nhân vật, chứ ít khi phụ thuộc vào một camera. Bên cạnh đó, việc đường viền của vật thể bị nhòe vì hiệu ứng này khiến đôi mắt của chúng ta trở nên khó tập trung hơn, dễ dàng mỏi mắt và khó chịu khi nhìn lâu. Cá nhân mình tha thứ cho Destiny về việc sử dụng hiệu ứng này vì nó khiến cho người chơi thực sự có cảm giác nhìn qua mặt nạ của mũ giáp, và Cyberpunk 2077 vì ánh đèn neon xanh đỏ của nó.
Depth of Field
Hiệu ứng đồ họa này sẽ làm mờ hậu cảnh hoặc tiền cảnh nhằm tạo ra ảo giác về độ sâu trên khung hình của bạn. Nó là rất hữu dụng trong các tình huống dẫn dắt nội dung cốt truyện bằng phim cắt cảnh, giúp hướng tầm mắt của game thủ vào nhân vật hoặc chi tiết quan trọng trong khung hình. Đôi khi bạn cũng sẽ thấy hiệu ứng này xuất hiện khi người chơi ngắm bắn.
Tuy nhiên khi mà hiệu ứng này bị sử dụng cả trong gameplay bình thường, game thủ sẽ cảm thấy rất khó chịu. Chúng ta muốn có khả năng quan sát rõ ràng toàn bộ khung hình để phát hiện các chi tiết quan trọng, ví dụ kẻ địch nấp sau chướng ngại vật, các chi tiết thú vị trong khung cảnh, hay đơn giản là để thưởng thức vẻ đẹp đồ họa của game. Việc để hiệu ứng này tồn tại thực sự có ảnh hưởng xấu đến trải nghiệm gaming của bạn.
Lens Flare / Glare
Hiệu ứng này tồn tại với mục đích tạo ra các vệt sáng, vòng tròn màu sắc khi nhìn trực diện vào nguồn sáng mạnh. Tương tự như Chromatic Aberration, nó cũng được sử dụng nhằm mô phỏng sự phản chiếu ánh sáng bên trong ống kính máy ảnh.
Nhưng nó cũng chỉ “có lý” trong các đoạn phim cắt cảnh mà chúng ta chỉ cần thưởng thức vẻ đẹp của khung hình hoặc khi cần tạo cảm giác cinematic, và khi nhà phát triển muốn cân bằng người chơi Sniper bằng cách thêm các vệt sáng nhấp nháy từ ống ngắm. Trong gameplay thực tế thì chúng chỉ gây chói mắt, che khuất tầm nhìn và những chi tiết quan trọng phía sau nguồn sáng. Dòng game Battlefield là hung thủ hành hạ người chơi nhiều nhất bằng hiệu ứng này.
Screen Shaking
Không như đa số các hiệu ứng bên trên, Screen Shaking thật ra khá hữu dụng, đặc biệt là khi bạn cần mô tả sự khốc liệt của chiến tranh bằng cách tạo ra khung hình lắc dữ dội theo từng vụ nổ, từng phát đạn của những khẩu súng cực kỳ uy lực, hay các tình huống va chạm của xe cộ. Nó thực sự tạo ra sự kịch tính và cảm giác rung động mạnh mẽ, và rất có ích trong các tựa game offline.
Cũng như Motion Blur, hiệu ứng đồ họa Screen Shaking là một trong những thủ phạm khiến game thủ chóng mặt, nhức đầu, muốn ói khi chơi các tựa game góc nhìn thứ nhất. Cá nhân mình không gặp vấn đề này với Screen Shaking, có lẽ là nhờ được huấn luyện qua BroForce. Cũng may là mình chưa gặp phải bất kỳ nhà phát triển nào đủ điên rồ để đưa nó vào trong các tựa game thực tế ảo!
Vignette
Hiệu ứng đồ họa này sẽ làm tối hoặc làm mờ các góc màn hình, để hướng tầm mắt của người chơi vào khu vực trung tâm của khung hình. Nó thường được sử dụng nhằm mang lại cảm giác điện ảnh và tốc độ cho các pha hành động, nhưng đôi khi cũng được dùng để mô phỏng sự hạn chế của tầm nhìn khi đeo mặt nạ/mũ bảo hiểm. Hiệu ứng này khiến game thủ mất đi thông tin ở các góc - vốn rất quan trọng để phát hiện kẻ địch ở rìa màn hình, và làm thu hẹp tầm nhìn ngoại vi.
Cá nhân mình thì không cần phải tắt hiệu ứng này trong đa số game, trừ một trò chơi là Ghost Recon Breakpoint. Trong tựa game này, mỗi khi nhân vật ẩn náu thì hiệu ứng Vignette cực mạnh sẽ xuất hiện, khiến tầm nhìn trở nên rất hạn chế. Dù nó tạo ra sự chân thực (vì tầm nhìn của bạn bị thu hẹp khi ẩn náu) nhưng không hiểu sao lại trông rất khó chịu. Game không cho phép tắt hiệu ứng này nên mình buộc phải dùng mod để xóa đi.
Tạm kết
Bên trên là 7 hiệu ứng đồ họa thuộc hàng… nhảm nhí mà mình thường xuyên hoặc luôn luôn tắt đi khi chơi game. Đa số chúng là những hiệu ứng mô phỏng việc nhìn đời qua thấu kính rẻ tiền, và đôi mắt của chúng ta thường không như thế (trừ các trường hợp có tật khúc xạ ở mắt). Việc xóa sổ chúng sẽ khiến chất lượng hình ảnh của game được cải thiện rất nhiều, trông đẹp mắt và rõ ràng hơn, không bị quấy nhiễu bởi những vệt màu kỳ lạ. Bị cận thị phải đeo kính đã là quá đủ rồi, không cần các nhà phát triển làm tầm nhìn càng tệ hại hơn!
Xem thêm:
- Genshin Impact có gì sau Tết Âm lịch 2026?
- Đánh giá Arknights Endfield
- Vận mệnh Vui Vẻ trong Honkai: Star Rail có gì hot?
Mời bạn đọc tham khảo một vài dàn gaming PC có thể giúp bạn yên tâm chiến các tựa game hấp dẫn mà không cần phải e ngại vấn đề dung lượng hay cấu hình:
[Product_Listing categoryid="934" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/may-tinh-de-ban/pc-gaming.html" title="Danh sách PC Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]








Bình luận (0)