Trang chủGame PCTrải nghiệmS-Games
Tại sao đồ họa game mobile thua PC? Liệu có cách nào để bắt kịp?
Tại sao đồ họa game mobile thua PC? Liệu có cách nào để bắt kịp?

Tại sao đồ họa game mobile thua PC? Liệu có cách nào để bắt kịp?

Tại sao đồ họa game mobile thua PC? Liệu có cách nào để bắt kịp?

SHIRO , Tác giả Sforum - Trang tin công nghệ mới nhất
SHIRO
Ngày cập nhật: 20/02/2026

Ai cũng biết rằng so sánh đồ họa game trên mobile vs PC là một cuộc chiến không cân sức, nhưng cụ thể thì tại sao? Mình đã tìm hiểu và muốn chia sẻ câu trả lời cùng bạn đọc.

Với sự phát triển thần tốc của phần cứng smartphone, đồ họa của game mobile đã có những bước tiến dài và bạn có thể dễ dàng nhận ra sự khác biệt. Những game mobile bom tấn ngày nay như Wuthering Waves, Genshin Impact, Civilization 6,... hoàn toàn có thể sánh ngang với đồ họa PC của khoảng chục năm trước.

Nhưng tại sao lại là chục năm trước mà không phải là bây giờ? Rất tiếc phải nói rằng có rất nhiều lý do khiến game mobile không thể bắt kịp PC về đồ họa, và mình sẽ chia sẻ tất cả ngay sau đây.

Tại sao đồ họa trên mobile thua PC? Liệu có cách nào cho mobile bắt kịp?
So sánh đồ họa Genshin Impact bản PC (trên) vs mobile (dưới)

Tại sao đồ họa game mobile không theo kịp PC?

Nói một cách ngắn gọn thì có cả nguyên nhân khách quan lẫn chủ quan, từ giới hạn của khoa học đến lựa chọn của bản thân các nhà phát triển.

Giới hạn về kích thước

Kích thước không phải là tất cả, nhưng riêng trong mảng công nghệ thì nó quyết định rất nhiều thứ. Những con chip của PC như CPU, GPU có thể sử dụng những hệ thống tản nhiệt cực kỳ “xa xỉ” khi so sánh với mobile, giúp chúng hoạt động ổn định lâu dài chứ không phải e ngại chuyện sụt giảm hiệu năng do quá nóng.

Tại sao đồ họa trên mobile thua PC? Liệu có cách nào cho mobile bắt kịp?
Dù là một dàn máy tính hay laptop thì đều có lợi thế cực lớn về không gian

Thiết bị càng lớn thì nhà sản xuất có càng nhiều không gian để giúp giải nhiệt hiệu quả, và người dùng PC có thể tận hưởng hiệu năng tản nhiệt của cả chục chiếc quạt to nhỏ, ống đồng, tản nước… Từ đó, các nhà phát triển game cho PC có thể tự tin nhồi nhét các hiệu ứng tốt nhất vào trò chơi, và những ai thỏa mãn đòi hỏi cấu hình có thể tận hưởng chất lượng hình ảnh cao nhất.

Trong khi đó thì game thủ mobile thường chỉ có thể tản nhiệt thụ động qua vỏ máy, và đây là một phương thức rất kém hiệu quả. Dù một số thiết bị cao cấp có thể được trang bị vapor chamber hay quạt rời nhưng tất cả không thể sánh được với PC. Điều này cũng khiến các con chip mobile cũng thường xuyên rơi vào tình trạng throttle và sụt giảm hiệu năng khi chơi game.

Bên cạnh đó, khả năng tiêu thụ điện của cả hai cũng rất khác biệt. Các thiết bị di động phụ thuộc vào viên pin nhỏ bé nên luôn được thiết kế tiết kiệm điện và chỉ tiêu thụ khoảng 5-10W. Trong khi đó thì PC có thể dùng điện trực tiếp từ nguồn, và tiêu hao tầm trăm W (laptop tầm thấp) đến cả ngàn W (PC cấu hình cao).

Sức mạnh xử lý đồ họa chuyên biệt

Tương tự như CPU, sức mạnh của chip đồ họa cũng có sự chênh lệch rất lớn giữa PC và mobile ở cùng một phân khúc. Các card đồ họa rời trên PC có bộ nhớ riêng, tầm thấp cũng 4GB RAM, còn cao cấp lên đến 24 hoặc 32GB tùy thế hệ. Đó là còn chưa kể đến việc nó được hỗ trợ bởi RAM của hệ thống, có thể từ 16-64GB, và thế là một dàn PC gaming hàng top có thể chứa đến 96GB RAM hoặc cao hơn nữa.

Để so sánh, ngay cả những điện thoại gaming cao cấp nhất hiện nay cũng chỉ có 24GB RAM (Asus ROG Phone 9 Pro, Red Magic 11 Pro+) hoặc 16GB (OnePlus 15, RedMagic 10S Pro). Tệ hơn nữa, lượng RAM này bị CPU và GPU "giành giật", nên bạn có thể dễ dàng nhận ra sự chênh lệch về lượng tài nguyên mà thiết bị di động có thể dùng.

Tại sao đồ họa trên mobile thua PC? Liệu có cách nào cho mobile bắt kịp?
Những điện thoại gaming mạnh mẽ nhất cũng không thể sánh được với PC tầm trung về dung lượng RAM

Một yếu tố khác cũng đáng được nhắc đến là sự tụt hậu về công nghệ hình ảnh trên các thiết bị di động. Các nhà phát triển engine và game thường cắt bỏ rất nhiều thứ khi làm phiên bản mobile, nên ngay cả khi chiếc điện thoại đủ sức mạnh, nó vẫn thiếu vắng các hiệu ứng hình ảnh khiến bản PC bóng bẩy và đẹp mắt.

Ray Tracing là một ví dụ cụ thể khi mà số lượng game mobile có công nghệ này vẫn rất ít dù nó đã được tung ra từ 8 năm trước. Vài năm trở lại đây thì cộng đồng game thủ PC lại có thêm công nghệ Frame Generation, trong khi số lượng smartphone và game mobile có thể chạy được hiệu ứng này còn rất ít.

Game mobile thua về lưu trữ và tài nguyên

Một trong những điều mà người dùng di động có thể dễ dàng nghĩ tới khi tìm kiếm câu trả lời cho sự thua sút của đồ họa trên mobile là dung lượng lưu trữ. Những chiếc điện thoại cao cấp ngày nay vẫn còn kẹt ở mức 256-512GB, trong khi bản TB thường có giá trên trời, còn khe cắm thẻ nhớ thì bị loại bỏ. Ngược lại thì người dùng PC có thể dễ dàng trang bị hàng TB SSD cho thiết bị của mình.

Tại sao đồ họa trên mobile thua PC? Liệu có cách nào cho mobile bắt kịp?
Độ chi tiết trên bề mặt vật thể trong bản mobile (dưới) thấp hơn rõ rệt so với bản PC (trên)

Khi mà dung lượng lưu trữ bị hạn chế như vậy, các nhà làm game mobile không thể nào sử dụng các loại mô hình, chất liệu hay hiệu ứng đẹp như trên PC, mà phải cắt giảm cho phù hợp. Bản PC có thể dùng mô hình nhân vật hàng triệu đa giác, vân bề mặt chi tiết 4K,... trong khi bản mobile có độ chi tiết trên mô hình nhân vật kém hơn, tầm nhìn ngắn hơn khiến cho đồ họa mobile không thể sánh được với PC.

Do sự thua kém về tài nguyên này, ngay cả khi chiếc điện thoại gaming cao cấp của bạn có thể đẩy hình ảnh lên tối đa thì chưa chắc nó đã vượt qua được một dàn PC tầm trung. Làm sao sánh được khi mà một bên được dùng các mô hình chi tiết hơn ngay từ đầu, còn một bên phải chấp nhận dùng phiên bản cắt giảm?

Màn hình và trải nghiệm người dùng

Và yếu tố cuối cùng nằm ở chính bản chất của thiết bị di động: màn hình của chúng quá nhỏ. Game thủ PC có thể cày các tựa game yêu thích của họ trên những màn 14inch (laptop) đến trên 40inch, và thậm chí có thể kết nối với các loại TV chất lượng cao cả trăm inch để thưởng thức tựa game yêu thích, nên đồ họa cao luôn có đất diễn.

Tại sao đồ họa trên mobile thua PC? Liệu có cách nào cho mobile bắt kịp?
Độ chi tiết trên bề mặt vật thể trong bản mobile (dưới) thấp hơn rõ rệt so với bản PC (trên)

Trong khi đó thì người chơi di động thường gắn bó với màn hình 7inch trở lại, và không thể nhìn thấy các chi tiết nhỏ một cách rõ ràng như khi bạn chơi trên màn hình 27inch. Sẽ có những game thủ nói đến chuyện kết nối điện thoại với màn hình cỡ lớn để chơi game, nhưng số lượng người chơi chịu làm điều này chắc chắn là rất ít.

Vậy nên các nhà phát triển cũng chủ động cắt giảm hình ảnh của game mobile, thao tác “một công nhiều việc” khi nó vừa giúp giảm dung lượng cài đặt, tăng số khung hình, bớt hao pin, hạn chế nóng máy, tiết kiệm thời gian... Thế là lại có thêm một lý do nữa khiến mobile thảm bại khi so sánh chất lượng đồ họa với PC.

Liệu mobile có thể bắt kịp PC trong tương lai?

Vào thời điểm hiện tại, đã có một vài cách để game thủ mobile được tận hưởng đồ họa đẹp như khi chơi trên PC. Cách thứ nhất là… cài giả lập PC vào mobile và chơi game bằng client PC – một phương pháp khá là hao máy vì nó khiến chiếc điện thoại của bạn phải vận hành hết công suất. Với các tựa game nhẹ thì làm điều này chẳng có ích lợi gì, còn với game nặng thì điện thoại sẽ rất cực khổ.

Phương thức thứ hai chính là cloud gaming, khi chúng ta chơi game qua các dịch vụ như GeForce Now, Xbox Cloud… Dù xét về bản chất thì đây vẫn chỉ là chơi game PC, chỉ sử dụng màn hình và cách điều khiển của điện thoại, nhưng người dùng mobile hoàn toàn có thể trải nghiệm đồ họa đỉnh nhất trên thiết bị di động của mình. Vấn đề chủ yếu nằm ở độ phủ sóng của các dịch vụ này và chất lượng đường truyền đến máy của game thủ.

Tại sao đồ họa trên mobile thua PC? Liệu có cách nào cho mobile bắt kịp?
Cloud là giải pháp hay nếu bạn chịu chi tiền thuê PC để chơi qua điện thoại

Cũng cần phải nhắc đến sự tồn tại của công nghệ Upscaling. Khi mà các công nghệ “phù phép” độ phân giải và số khung hình như MetalFX (Apple) hay Snapdragon Game Super Resolution ngày càng được hoàn thiện, chúng sẽ giúp tăng chất lượng hình ảnh mà không tốn quá nhiều tài nguyên và có thể sẽ dần đạt được mức như của PC hiện tại. Nhưng khi đó thì các công nghệ tương tự của PC (FSR, DLSS, XeSS) cũng sẽ có những bước tiến và tiếp tục bảo trì khoảng cách giữa hai nền tảng gaming phổ biến nhất thế giới.

Kết luận

Khi mà chất lượng đồ họa ngày một tăng cao thì hình ảnh của các tựa game càng lúc càng đến gần hơn với thế giới thực, và mức độ chênh lệch hẳn sẽ trở nên nhỏ lại theo thời gian. Tuy nhiên mình cho rằng sự khác biệt sẽ rất khó biến mất hoàn toàn vì hai loại thiết bị này vẫn sự khác biệt về kích thước, nhiệt độ và điện năng tiêu thụ. Nhưng chúng ta cũng không cần mobile phải bắt kịp PC vì mỗi nền tảng có lợi thế riêng của mình - mobile ghi điểm bằng sự tiện lợi, còn PC có ưu thế về sự chân thực tuyệt đối.

Để phục vụ cả nhu cầu học tập lẫn giải trí với những tựa game hấp dẫn mọi lúc mọi nơi, kết hợp cả ưu điểm của PC và mobile thì một chiếc laptop với cấu hình tốt và pin trâu là đáng để cân nhắc:

[Product_Listing categoryid="933" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/laptop/gaming.html" title="Danh sách Laptop Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]

Xem thêm:

danh-gia-bai-viet
(0 lượt đánh giá - 5/5)

Hi, nickname của mình là Shiro! Mình đã theo dõi các thông tin về công nghệ từ những năm 2007 trở lại đây. Từ đó, nó nung nấu trong mình niêm yêu thích và mong muốn trải nghiệm các thiết bị công nghệ mới. Đây cũng là con đường dẫn mình đến với Sforum và đã có 4 năm làm việc tại đây ở vị trí quản lý. Hãy theo dõi Sforum để cập nhật các thông tin công nghệ mới nhất nhé!

Bình luận (0)

sforum facebook group logo