‌
‌
‌
Trang chủThủ thuậtToplist
Game đầu tiên trên thế giới ra đời như thế nào?
Game đầu tiên trên thế giới ra đời như thế nào?

Game đầu tiên trên thế giới ra đời như thế nào?

Game đầu tiên trên thế giới ra đời như thế nào?

Khánh Minh, Tác giả Sforum - Trang tin công nghệ mới nhất
Khánh Minh
Ngày cập nhật: 13/10/2026

Thế giới giải trí kỹ thuật số ngày nay đã phát triển thành một ngành công nghiệp khổng lồ, nhưng ít ai biết được nền móng sơ khai của nó bắt nguồn từ đâu. Việc xác định game đầu tiên trên thế giới không chỉ thỏa mãn sự tò mò của những người yêu thích công nghệ mà còn giúp chúng ta hiểu rõ quá trình tiến hóa vĩ đại của phần cứng và phần mềm. Hãy cùng Sforum quay ngược thời gian để khám phá những cột mốc lịch sử quan trọng. 

Game đầu tiên trên thế giới là game nào?

Game đầu tiên trên thế giới có tên gọi là OXO, sau đó đến Tennis for Two và Computer Space. Dưới đây là các thông tin nổi bật về các tựa game đầu tiên xuất hiện trên thế giới.

OXO năm 1952

  • Hệ máy: Máy tính EDSAC
  • Nhà phát triển: Alexander Shafto Douglas

Dự án OXO được phát triển vào năm 1952 bởi A.S. Douglas (Alexander Shafto Douglas) tại Đại học Cambridge. Tựa game này thực chất là một phiên bản mô phỏng lại trò chơi tic-tac-toe (cờ caro) truyền thống. Lịch sử ghi nhận đây là một trong những chương trình đầu tiên có khả năng hiển thị hình ảnh đồ họa trực quan trên màn hình máy tính.

OXO năm 1952

Mục đích ban đầu của OXO không phải để giải trí thương mại mà nhằm phục vụ cho bài luận án tiến sĩ của tác giả về tương tác giữa con người và máy tính. Người chơi sẽ thi đấu trực tiếp với hệ thống máy tính EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). Cỗ máy này sở hữu khả năng xử lý vượt trội vào thời điểm đó, cho phép máy tính phản hồi bằng những nước đi hoàn hảo mà không bao giờ mắc lỗi.

Để điều khiển trò chơi, người dùng phải tương tác qua một bộ điều khiển dạng vòng quay số của điện thoại bàn cũ. Mỗi khi người chơi nhập một tín hiệu, màn hình sử dụng ống tia âm cực (CRT) của máy tính EDSAC sẽ tự động cập nhật trạng thái mới nhất của bàn cờ. Mặc dù sở hữu đầy đủ yếu tố tương tác, tựa game này vẫn vấp phải nhiều tranh cãi về việc có thực sự là một video game hay không, vì đồ họa của nó chỉ là những hình ảnh tĩnh cập nhật theo lượt chứ không chuyển động theo thời gian thực.

Máy tính xách tay với cấu hình mạnh mẽ sẽ giúp bạn chiến tốt các tựa game hiện đại, mang lại trải nghiệm mượt mà và hình ảnh đỉnh cao. Nhanh tay khám phá ngay các dòng laptop gaming giá tốt tại hệ thống CellphonS để nhận nhiều ưu đãi hấp dẫn!

[Product_Listing categoryid="933" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/laptop/gaming.html" title="Danh sách laptop Gaming đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]

Tennis for Two năm 1958

  • Hệ máy: Máy hiện sóng (Oscilloscope)
  • Nhà phát triển: William Higinbotham

Sản phẩm Tennis for Two ra đời vào năm 1958 dưới bàn tay thiết kế của nhà vật lý học William Higinbotham. Nhiều chuyên gia lịch sử coi đây mới thực sự là video game đầu tiên trên thế giới sở hữu yếu tố hình ảnh chuyển động liên tục. Tác giả đã chế tạo hệ thống này nhằm phục vụ cho một buổi triển lãm công cộng thường niên tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven.

Tennis for Two năm 1958

Hệ thống đồ họa của Tennis for Two không hiển thị trên màn hình tivi truyền thống mà chạy trực tiếp trên một chiếc máy hiện sóng (oscilloscope). Phần cứng này kết hợp với một máy đo tín hiệu điện và hai bộ điều khiển tự chế bằng kim loại đóng vai trò làm thiết bị tương tác cho hai người chơi. Khách tham quan triển lãm có thể điều khiển quỹ đạo bay của một đốm sáng đại diện cho quả bóng tennis, đánh qua lại trên một đường thẳng mô phỏng mặt sân.

Thành công của Tennis for Two nằm ở khả năng tính toán vật lý giả lập, cho phép quả bóng nảy lên, phản xạ lại lực đánh và chịu tác động của trọng lực. Yếu tố chuyển động mượt mà và phản hồi trực tiếp theo thao tác nút bấm giúp nó thoát khỏi khái niệm hiển thị tĩnh của những dự án trước đó. Đây được coi là bước ngoặt vĩ đại, biến những linh kiện điện tử khô khan trong phòng thí nghiệm thành công cụ mang lại niềm vui cho công chúng.

Computer Space năm 1971

  • Hệ máy: Máy game thùng (Arcade)
  • Nhà phát triển: Syzygy Engineering (Nolan Bushnell & Ted Dabney) / Nutting Associates

Cột mốc thương mại hóa đầu tiên thuộc về dự án Computer Space, phát hành vào tháng 11 năm 1971. Hai nhà thiết kế Nolan Bushnell và Ted Dabney ban đầu đã thành lập đối tác kinh doanh Syzygy Engineering để thiết kế trò chơi này, sau đó hợp tác với công ty Nutting Associates để sản xuất và phân phối hàng loạt. Lịch sử ghi nhận đây là máy game thùng (arcade) đầu tiên trên thế giới được bán rộng rãi ra thị trường thương mại.

Computer Space năm 1971

Gameplay của Computer Space mang phong cách bắn súng không gian góc nhìn từ trên xuống. Trong phiên bản chơi đơn, người chơi điều khiển một tên lửa Delta IX chiến đấu với một cặp đĩa bay do máy tính điều khiển. Phiên bản hai người chơi cho phép hai game thủ đối đầu trực tiếp với nhau thông qua hệ thống nút bấm và cần gạt di chuyển. Tác phẩm này được lấy cảm hứng từ dự án Spacewar! nổi tiếng trên các máy tính lớn (mainframe) trước đó, nhưng được tối ưu hóa bằng các mạch điện tử logic chuyên dụng để giảm chi phí sản xuất.

Sau thành công mang tính nền tảng của Computer Space, Syzygy Engineering chính thức đổi tên thành Atari - thương hiệu huyền thoại mở ra kỷ nguyên bùng nổ của ngành công nghiệp game thùng và máy chơi game gia đình. Dù Computer Space không đạt doanh số thương mại rực rỡ như Pong ra mắt sau đó một năm, nó vẫn ghi danh vào lịch sử như cỗ máy game thùng thương mại đầu tiên, mở ra chương mới cho ngành công nghiệp giải trí toàn cầu.

Cách định nghĩa “video game” được hình thành

Để tìm ra đáp án chính xác cho trò chơi điện tử đầu tiên trên thế giới, giới nghiên cứu phải đối mặt với những tranh luận xung quanh khái niệm "video game". Trong thời kỳ sơ khai, các trò chơi không nhất thiết phải chạy bằng phần mềm mã hóa trên máy tính đa năng mà thường được xây dựng hoàn toàn bằng mạch điện phần cứng chuyên dụng.

Cách định nghĩa video game được hình thành

Vào đầu những năm 1950, công nghệ hiển thị chủ yếu dựa trên các hệ thống ống tia âm cực (Cathode Ray Tube - CRT). Khi dự án OXO ra mắt, hình ảnh xuất ra chỉ là một ma trận điểm tĩnh cập nhật từng bước sau khi người chơi nhập lệnh, chưa tạo ra được chuyển động liên tục. Vì lý do này, một số nhà sử học xếp OXO vào nhóm trò chơi máy tính (computer game) đồ họa hơn là một video game theo tiêu chuẩn hiện đại.

Đến khi hệ thống Tennis for Two xuất hiện, khái niệm tương tác thời gian thực mới thực sự rõ nét. Việc điều khiển các tín hiệu điện hiển thị trực tiếp trên máy hiện sóng tạo ra hình ảnh động mượt mà, phản hồi lập tức theo thao tác của người chơi. Từ đó, định nghĩa về trò chơi điện tử dần được mở rộng: một trò chơi điện tử cần tạo ra sự tương tác liên tục và phản hồi bằng đồ họa chuyển động trên màn hình hiển thị.

Game đầu tiên trên thế giới có ý nghĩa gì với ngành game?

Ý nghĩa của các game đầu tiên trên thế giới không chỉ giải quyết nhu cầu giải trí thời bấy giờ mà còn định hình toàn bộ cấu trúc của ngành công nghiệp game tỷ đô ngày nay. Nhìn lại các mốc lịch sử, chúng ta thấy rõ sự dịch chuyển to lớn từ môi trường nghiên cứu học thuật sang thị trường tiêu dùng đại chúng.

Game đầu tiên trên thế giới có ý nghĩa gì với ngành game
Ý nghĩa của game đầu tiên trên thế giới đối với ngành game

Dự án OXO tại Đại học Cambridge ra đời như một phần của luận án tiến sĩ nhằm nghiên cứu về tương tác giữa con người và máy tính, trong khi Tennis for Two tại Phòng thí nghiệm Brookhaven được tạo ra để thu hút khách tham quan triển lãm khoa học. Dù không mang mục đích thương mại, hiệu ứng tích cực từ công chúng đối với các dự án này đã mở ra tiềm năng lớn cho ngành giải trí tương tác.

Cột mốc Computer Space năm 1971 chính là phát súng mở màn cho sự bùng nổ của thị trường thương mại. Sản phẩm thúc đẩy các kỹ sư nghiên cứu tối ưu hóa phần cứng, hạ giá thành sản xuất và phát triển các thiết bị ngoại vi chuyên dụng như cần gạt hay nút bấm. Từ những đốm sáng đơn giản trên máy hiện sóng phòng lab, ngành công nghiệp này đã liên tục bứt phá để tạo ra công nghệ thực tế ảo, đồ họa siêu thực và các giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp toàn cầu.

Lịch sử phát triển của công nghệ giải trí là một hành trình dài đầy những đột phá về phần cứng lẫn tư duy thiết kế. Việc tìm hiểu gốc rễ của game đầu tiên trên thế giới giúp chúng ta trân trọng hơn sức mạnh của các thiết bị di động và máy tính hiện đại ngày nay. Hãy tiếp tục theo dõi các bài viết tiếp theo của Sforum để cập nhật thêm nhiều kiến thức lịch sử công nghệ thú vị cùng những xu hướng phần cứng mới nhé!

danh-gia-bai-viet
(0 lượt đánh giá - 5/5)

Với tôi, content không chỉ là nội dung mà còn là kiến thức, thông điệp và lời nói. Vì vậy mọi thứ đều phải mượt và chính xác.

Bình luận (0)

sforum facebook group logo