Trang chủTư vấnPhụ kiện điện tử
So sánh DLSS 4.5 và FSR 4: Công nghệ nâng cấp hình ảnh của AMD có theo kịp Nvidia?
So sánh DLSS 4.5 và FSR 4: Công nghệ nâng cấp hình ảnh của AMD có theo kịp Nvidia?

So sánh DLSS 4.5 và FSR 4: Công nghệ nâng cấp hình ảnh của AMD có theo kịp Nvidia?

So sánh DLSS 4.5 và FSR 4: Công nghệ nâng cấp hình ảnh của AMD có theo kịp Nvidia?

Tiz , Tác giả Sforum - Trang tin công nghệ mới nhất
Tiz
Ngày cập nhật: 23/02/2026

So sánh DLSS 4.5 và FSR 4 cho thấy Nvidia vẫn dẫn trước về công nghệ nâng cấp hình ảnh, trong khi AMD đang nỗ lực thu hẹp khoảng cách qua thử nghiệm thực tế.

Trong vài năm gần đây, công nghệ nâng cấp hình ảnh đã trở thành yếu tố quan trọng khi game AAA ngày càng nặng hơn. Nvidia với DLSS vẫn tạo lợi thế rõ rệt nhờ trí tuệ nhân tạo, trong khi AMD cũng đáp trả bằng FSR 4 với nhiều cải tiến mới. Vậy lần so kèo này, AMD đã thu hẹp được khoảng cách hay Nvidia vẫn đang dẫn trước?

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 hình minh hoạ cuộc đối đầu giữa công nghệ nâng cấp hình ảnh của Nvidia và AMD trong game AAA
DLSS 4.5 và FSR 4 cho thấy Nvidia và AMD vẫn cạnh tranh mạnh mẽ trong công nghệ nâng cấp hình ảnh game AAA

Giới thiệu chung về DLSS 4.5 và FSR 4

Trong bối cảnh game AAA ngày càng nặng và độ phân giải 4K, 1440p dần phổ biến, công nghệ nâng cấp hình ảnh đã trở thành yếu tố quan trọng giúp game thủ vừa tăng FPS, vừa giữ chất lượng hiển thị ổn định.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ công nghệ nâng cấp hình ảnh giúp tăng FPS và cải thiện chất lượng hiển thị ở độ phân giải 4K và 1440p
DLSS 4.5 với AI mới giúp tăng độ chi tiết và giảm lỗi hiển thị, mang lại trải nghiệm mượt hơn ở 4K và 1440p.

Với Nvidia, DLSS 4.5 tiếp tục mở rộng lợi thế nhờ mô hình AI mới, cải thiện rõ rệt các vấn đề như bóng mờ, lỗi chuyển cảnh và độ chi tiết của những vật thể nhỏ. Tuy nhiên, phiên bản mới cũng có thể khiến hiệu năng giảm nhẹ trên một số GPU đời cũ.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ FSR 4 của AMD với lợi thế tương thích rộng nhưng chưa được nâng cấp nhiều từ khi ra mắt
FSR 4 cải thiện độ nét và tương thích rộng, nhưng chưa được cập nhật mạnh như DLSS 4.5.

Ở phía AMD, FSR 4 là bước tiến đáng kể so với các thế hệ trước, đặc biệt về độ nét và khả năng tương thích rộng. Dù vậy, điểm đáng chú ý là mô hình FSR 4 gần như chưa được nâng cấp thêm kể từ khi ra mắt, khiến cuộc so kèo lần này trở nên khá trực diện khi Nvidia liên tục cập nhật, còn AMD vẫn giữ nguyên nền tảng từ năm ngoái.

Chi tiết so sánh DLSS 4.5 và FSR 4

FSR 4 của AMD đang bám sát DLSS 4.5 của Nvidia đến đâu khi thử nghiệm ở 4K và 1440p? Với việc DLSS vừa được cập nhật mô hình mới còn FSR 4 gần như không thay đổi từ năm ngoái, cuộc so kèo lần này trở nên rất trực diện trước khi đi vào chất lượng hình ảnh.

Độ sắc nét và độ mượt hình ảnh DLSS 4.5 hay FSR 4 tốt hơn?

Về độ rõ hình ảnh, cả FSR 4 lẫn DLSS 4.5 đều hạn chế tốt cảm giác mờ nhòe kiểu công nghệ cũ, nên độ nét khi đứng yên hay khi chuyển động nhìn chung khá ổn. Tuy nhiên, DLSS 4.5 vẫn sắc nét hơn, đặc biệt ở 4K, giúp các chi tiết nhỏ trông rõ và “đã mắt” hơn, trong khi FSR 4 có xu hướng mềm hơn và khó đạt độ sắc tương tự ngay cả khi tăng mức ưu tiên chất lượng.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ sự khác biệt về độ sắc nét và độ mượt hình ảnh khi chơi game ở 4K và 1440p
DLSS 4.5 sắc nét hơn ở 4K, trong khi FSR 4 mềm và mượt hơn, đôi lúc dễ chịu ở một số cảnh game nhất định.

Dù vậy, sự mềm mại của FSR 4 đôi khi lại là lợi thế. Trong Horizon Zero Dawn, FSR 4 cho cảm giác mượt và sạch hơn ở các vùng cỏ cây, còn DLSS 4.5 đôi lúc xuất hiện lỗi hoa văn bất thường trong Cyberpunk 2077. Sang Mafia: The Old Country, cả hai cũng gặp khó với các bề mặt như gỗ, cho thấy mỗi công nghệ đều có giới hạn tùy game. Tóm lại, DLSS 4.5 vẫn dẫn đầu về độ nét, nhưng FSR 4 vẫn đủ tốt và đôi lúc dễ chịu hơn trong một số cảnh nhất định.

Độ ổn định hình ảnh khi chuyển động: DLSS vẫn nhỉnh hơn FSR 4

Bên cạnh độ sắc nét, độ ổn định khi chuyển động cũng rất quan trọng và đây lại là điểm yếu lớn nhất của FSR 4, khi công nghệ này dễ gặp hiện tượng nhấp nháy ở các chi tiết mảnh. DLSS 4.5 nhìn chung ổn định hơn, dù đôi lúc vẫn có cảnh bị “lùi nhẹ” so với DLSS 4 bản cũ.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ độ ổn định hình ảnh khi chuyển động và khả năng giảm nhấp nháy ở các chi tiết mảnh trong game
DLSS 4.5 thường ổn định hơn FSR 4, nhưng chất lượng vẫn phụ thuộc từng game và cảnh chuyển động.

Trong Ratchet & Clank: Rift Apart, DLSS 4 và 4.5 rõ ràng vượt FSR 4 ở cả 4K lẫn 1440p, nhưng sang Mafia: The Old Country thì kết quả sát hơn khi cả hai đều gặp khó ở 4K và FSR 4 đôi lúc còn ít nhấp nháy hơn ở 1440p. Cyberpunk 2077 cũng cho thấy mỗi bên có thế mạnh riêng: DLSS 4.5 tốt hơn ở các bề mặt lớn, còn FSR 4 lại rõ hơn ở chi tiết rất mảnh như dây điện. Tóm lại, DLSS vẫn nhỉnh hơn khoảng một đến hai “bậc” về độ ổn định, nhưng trải nghiệm thực tế vẫn phụ thuộc nhiều vào từng game.

Hiển thị khi vật thể lộ ra FSR 4 từng mạnh, DLSS 4.5 đã bắt kịp

FSR 4 từng được đánh giá cao ở khả năng xử lý hiện tượng “lộ nền” khi chuyển động, tức khoảnh khắc hậu cảnh vừa xuất hiện lại sau khi nhân vật hoặc vật thể che khuất. Trước đây, FSR 4 thường tạo ít lỗi nhấp nháy quanh nhân vật hơn DLSS 4, đặc biệt ở các thiết lập ưu tiên hiệu năng như 4K.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ khả năng xử lý lỗi lộ nền khi vật thể chuyển động và hậu cảnh xuất hiện lại trong game
DLSS 4.5 đã cải thiện mạnh hiện tượng lộ nền khiến cuộc so kè với FSR 4 trở nên cân bằng hơn ở nhiều tựa game.

Tuy nhiên, DLSS 4.5 đã cải thiện rõ rệt. Trong The Last of Us Part I, mức nhấp nháy giảm mạnh khiến hai công nghệ giờ đây khá ngang ngửa, chỉ khác ở chỗ DLSS 4.5 giữ hậu cảnh sắc nét hơn, còn FSR 4 mềm hơn nhưng đôi khi lại che lỗi tốt hơn. Sang Mafia: The Old Country, cả hai cũng cho kết quả tương đối tương đồng ở 4K ưu tiên hiệu năng, cho thấy đây đều là lựa chọn ổn tùy theo GPU người dùng.

Bóng mờ khi chuyển động: Nvidia vẫn làm tốt hơn AMD

DLSS 4.5 cải thiện rất mạnh hiện tượng bóng mờ kéo đuôi khi vật thể di chuyển, và qua nhiều thử nghiệm thường ít gặp lỗi hơn so với cả DLSS 4 bản cũ lẫn FSR 4. Trong Cyberpunk 2077, các chi tiết như đèn đường cho thấy FSR 4 dễ xuất hiện bóng mờ rõ rệt, trong khi DLSS 4.5 xử lý sạch hơn đáng kể.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ khả năng giảm bóng mờ kéo đuôi và cải thiện độ rõ khi vật thể chuyển động trong game
DLSS 4.5 giảm bóng mờ tốt hơn FSR 4, giúp hình ảnh rõ và ổn định hơn khi chuyển động.

Ở Ratchet & Clank và Horizon Zero Dawn, DLSS 4 từng để lại bóng mờ hoặc kéo vệt ở các hiệu ứng chuyển động, nhưng DLSS 4.5 và FSR 4 đều giảm rõ rệt, cho thấy AMD cũng làm khá tốt trong một số tình huống. Tuy nhiên, đến Mafia: The Old Country, DLSS 4.5 vẫn là giải pháp sạch nhất, FSR 4 chỉ còn vệt rất nhẹ, và nhìn chung Nvidia tiếp tục nhỉnh hơn về khả năng kiểm soát bóng mờ khi chơi game thực tế.

Chi tiết phức tạp như tóc và hiệu ứng hạt DLSS 4.5 sắc nét, FSR 4 mượt hơn

Ở các chi tiết khó như tóc hay hiệu ứng hạt (bụi, tia sáng, tuyết), DLSS 4.5 và FSR 4 thường cho kết quả khá sát nhau tùy game. DLSS 4.5 giữ chi tiết rõ và sắc hơn, giúp hình ảnh sạch và ít nhấp nháy, trong khi FSR 4 hiển thị mềm và mượt hơn, đôi lúc giảm răng cưa tốt hơn nhưng cũng có thể thiếu bớt chi tiết nhỏ.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ chất lượng hiển thị tóc và hiệu ứng hạt như bụi tuyết tia sáng trong các tựa game AAA
DLSS 4.5 sắc nét và ổn định hơn ở chi tiết nhỏ, còn FSR 4 mềm và mượt hơn, tuỳ game mà mỗi bên có lợi thế riêng.

Trong The Last of Us, FSR 4 cho mái tóc bớt răng cưa ở 4K nhờ cách tái tạo mềm hơn, còn Horizon Zero Dawn lại cho thấy DLSS 4.5 xử lý tóc của Aloy chi tiết và đẹp hơn. Với hiệu ứng hạt, Ratchet & Clank cho thấy DLSS 4.5 sắc và ít bóng mờ nhất nhưng đôi khi dễ răng cưa, còn FSR 4 mượt hơn. Sang Mafia, DLSS 4.5 thường ổn định hơn ở các hạt sáng, nhưng FSR 4 đôi lúc lại dễ chịu hơn trong một số cảnh nền phức tạp, cho thấy rất khó chọn “kẻ thắng tuyệt đối” vì phụ thuộc nhiều vào từng game.

Chi tiết vật thể mảnh như cây cối và hàng rào DLSS 4.5 vẫn vượt trội

DLSS 4.5 cải thiện rõ rệt ở những chi tiết mảnh như cây cối, cành nhánh hay hàng rào, nên trong nhiều game Nvidia thường nhỉnh hơn FSR 4 khá dễ nhận ra. Trong Star Wars Outlaws, FSR 4 giữ hình ảnh ổn định nhưng phải đánh đổi bằng việc làm nhòe và bệt chi tiết ở các cành cây chồng lên nhau, trong khi DLSS 4.5 tái tạo tốt hơn những nhánh nhỏ ở ngọn cây.

Kết quả tương tự cũng xuất hiện ở Mafia: The Old Country và Cyberpunk 2077, nơi DLSS 4.5 vừa giữ độ ổn định tốt vừa bảo toàn chi tiết rõ hơn, còn FSR 4 thường mềm và khó dựng lại các đường nét nhỏ như hàng rào. Trong Spider-Man 2, DLSS 4.5 cũng thể hiện ưu thế rõ rệt ở các lớp hàng rào chồng lên nhau, và để đạt độ nét gần tương đương thì FSR 4 thường phải nâng lên chế độ ưu tiên chất lượng.
DLSS 4.5 giữ chi tiết cây cối và hàng rào rõ hơn, còn FSR 4 mềm hơn và đôi khi phải tăng chất lượng để bắt kịp.

Kết quả tương tự cũng xuất hiện ở Mafia: The Old Country và Cyberpunk 2077, nơi DLSS 4.5 vừa giữ độ ổn định tốt vừa bảo toàn chi tiết rõ hơn, còn FSR 4 thường mềm và khó dựng lại các đường nét nhỏ như hàng rào. Trong Spider-Man 2, DLSS 4.5 cũng thể hiện ưu thế rõ rệt ở các lớp hàng rào chồng lên nhau, và để đạt độ nét gần tương đương thì FSR 4 thường phải nâng lên chế độ ưu tiên chất lượng.

Chất lượng ánh sáng DLSS 4.5 cải thiện rõ, FSR 4 khá tương đồng

Ở hạng mục ánh sáng, DLSS 4.5 cải thiện so với DLSS 4 nhờ thay đổi cách xử lý tông màu, giúp các vùng sáng và điểm nhấn trông rõ, chính xác và nổi bật hơn trong những cảnh có ánh sáng mạnh.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ chất lượng ánh sáng và khả năng tái tạo vùng sáng mạnh trong các cảnh game
DLSS 4.5 làm vùng sáng rõ hơn, còn FSR 4 tương tự nhưng đôi lúc vẫn nhấp nháy nhẹ ở những điểm sáng mạnh.

Điều thú vị là FSR 4 vốn đã cho kết quả khá tương tự, nên trong Cyberpunk 2077 cả hai đều khiến bảng đèn neon rực rỡ hơn so với DLSS 4. Tuy nhiên, DLSS 4.5 và FSR 4 đôi lúc vẫn xuất hiện nhấp nháy nhẹ quanh vùng sáng mạnh, cho thấy Nvidia có thể đã áp dụng hướng xử lý giống AMD ở phiên bản mới.

Hiệu năng: FSR 4 nhỉnh hơn nhẹ, DLSS 4.5 tốn thêm chi phí

Không thể so sánh các công nghệ nâng cấp hình ảnh mà bỏ qua yếu tố hiệu năng. Nhìn chung, kết quả lần này không quá bất ngờ: FSR 4 cho mức cải thiện tốc độ khá tương đồng với DLSS 4 bản preset cũ, đồng nghĩa khoảng cách hiệu năng giữa DLSS 4.5 và FSR 4 cũng gần giống như giữa DLSS 4.5 và DLSS 4.

Trong Cyberpunk 2077 với thiết lập dò tia cao nhất, ở chế độ 4K ưu tiên hiệu năng, DLSS 4 nhanh hơn bản gốc 157%, DLSS 4.5 nhanh hơn 128%, còn FSR 4 đạt mức tăng 179%. Ở 1440p, FSR 4 cũng mang lại mức cải thiện gần tương đương DLSS 4.

Sang Mafia: The Old Country, DLSS 4 chế độ ưu tiên chất lượng tăng 63% hiệu năng so với bản gốc, DLSS 4.5 tăng 50%, trong khi FSR 4 đạt 67% ở 4K. Với 1440p, FSR 4 thậm chí còn nhỉnh hơn nhẹ trên RX 9070 XT so với DLSS 4 trên RTX 5070 Ti.

Kết quả ở Horizon Zero Dawn Remastered cũng tương tự: FSR 4 nhìn chung ngang DLSS 4, còn DLSS 4.5 thường chậm hơn khoảng nửa đến một “bậc” so với FSR 4. Trong một số trường hợp xấu nhất, DLSS 4.5 ở chế độ ưu tiên hiệu năng có thể chỉ ngang với FSR 4 ở chế độ cân bằng.

Vì vậy, cách so sánh hợp lý nhất vẫn là đặt hai công nghệ ở cùng chế độ tương đương (hiệu năng với hiệu năng, cân bằng với cân bằng). Đây cũng là lý do phần lớn bài test tập trung vào 4K ưu tiên hiệu năng và 1440p cân bằng, vì đây là những thiết lập phù hợp nhất với thế hệ upscale mới hiện nay.

Tạm kết

Qua thử nghiệm ở 4K và 1440p, DLSS 4.5 nhìn chung vẫn cho chất lượng hình ảnh tốt hơn FSR 4 và khoảng cách còn được nới rộng. Nvidia vượt trội ở độ sắc nét, chi tiết mịn và khả năng xử lý các khu vực khó như cây cối, hàng rào, đồng thời cải thiện rõ các lỗi từng yếu như “lộ nền” hay bóng mờ kéo đuôi.

So sánh DLSS 4.5 vs FSR 4 minh hoạ kết luận chung về chất lượng nâng cấp hình ảnh của Nvidia và AMD ở 4K và 1440p
DLSS 4.5 vẫn nhỉnh hơn về độ nét, còn FSR 4 mượt hơn nhưng AMD cần cải thiện thêm để bắt kịp.

Dù vậy, FSR 4 vẫn có điểm mạnh riêng khi hình ảnh mềm và mượt hơn, đôi lúc dễ chịu trong những cảnh DLSS 4.5 bị quá sắc hoặc xuất hiện nhiễu hạt. Tuy nhiên, tổng thể Nvidia vẫn dẫn đầu về upscale, còn AMD cần tiếp tục nâng cấp FSR thế hệ sau để cải thiện độ ổn định và giữ chi tiết tốt hơn trong tương lai.

Nguồn: Techspot

Xem thêm:

CellphoneS hiện đang kinh doanh nhiều mẫu card màn hình Nvidia GeForce và AMD Radeon chính hãng, phù hợp cho nhu cầu chơi game và nâng cấp PC.

[Product_Listing categoryid="952" propertyid="" customlink="https://cellphones.com.vn/linh-kien/card-man-hinh-vga.html" title="Sản phẩm Card màn hình đang được quan tâm nhiều tại CellphoneS"]

 

danh-gia-bai-viet
(0 lượt đánh giá - 5/5)

Với hơn 9 năm làm nội dung công nghệ, trải nghiệm qua hàng trăm sản phẩm smartphone, laptop khác nhau, mình hy vọng sẽ mang đến cho các bạn nhiều thông tin bổ ích.

Bình luận (0)

sforum facebook group logo